【UE4】Maya摄像机导入UE4(各种奇葩问题都能解决)

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  • 实际项目中动画K相机五花八门都有 有的带约束 有的K组,反正什么奇葩都会有,如何正确在UE里还原相机呢?

     

    【UE4】Maya摄像机导入UE4(各种奇葩问题都能解决)

     

    首先我们新建一个chuan新的相机

     

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    先选择动画相机后选择新建相机 进行如下操作(取消Maintain offset) 点击apply

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    然后会得到如下(先不急着删约束)

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    烘焙关键帧 烘焙好后再删除约束导出FBX 即可 导出的时候记得勾选动画

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