重拓扑插件 ziRail for Maya

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    ziRail沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接在网格上绘制。这样F S I 1 e _ 3 },创建多边形就变得直观了。可以将其用作重新拓扑任务的辅助工具。ziWireframe 随附。

    进阶:

    ziRail创建自定义Maya节点。

    核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。

    形状的源网格的属性outMe} j Psh 应该连接到ziRail 节点ziRailMesh 输入属性以进行评估。

    UI处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。

    每当发生多边形创Q g p O ; k r建时,都会在网状网络中创建一个ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。

    2 5 {整模式创建类型为ziTk O y 2 ]weakNode的自定义节点。UI处理与网格的连接,因此可以随时进行评估。

    安装方法:

    1、将plug-ins文件夹里的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViec F V W ` ^ y {wport_XXXX.mll 复制到 C:\Program Files\AutT | = m 4 1 Vodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\

    2、将除了plug-ins文件夹以外的所有文件(文件夹和py文件)复制到 C:\Users\YJ\Documents\mn n uaya\2020\scripts

    3、开maya,在脚本编辑器的python标签里运行:

    import zi_rail

    zi_rail.main(X @ s b 6 h 7)

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