UE4 Tri-Planar-Mapping[三面映射]

  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 最近学习ue4,由于在Maya中制作场景我经常会使用Triplanar节点制作地面山石等贴图,但是这些模型的uv会不规范,导入到ue4会出现贴图错乱的问题,所以我寻思着 ue4是否也能像maya一样使用Triplanar的方法去制作贴图,于是就查找到以下结果,最近忙完我测试下,先备注下资料,有会用的朋友也可以交流下哦!万分感谢

    资料参考:

    为什么要用三面映射
    首先说说为什么要用三面映射吧。在很多情况下会遇到uv不规范,甚至没有uv的模型(至少我遇到了没有uv的模型),在这种情况下,如果还需要使用纹理映射,就需要生成合适的uv。
    另外的,在对地形(Terrain)进行uv坐标的指定是效率非常低下的,因此针对地形进行纹理映射,推荐采样三面映射。
    三面映射(Tri-Planar-Mapping)提供了一种基于世界坐标(WorldSpacePosition)生成uv坐标的方式,虽然不能完全正确的映射模型的uv,但在应用一些通用的材质时,有着不错的效果。

    三面映射原理
    三面映射需要解决的,其实就是将世界坐标映射到uv坐标对纹理进行采样。我们知道uv坐标是二维向量,而世界坐标是三维向量,所以需要一种方式,使用世界坐标对贴图采样。
    一种思路是取世界坐标的xy,yz,xz分量分别对纹理进行采样,然后进行混合。
    使用xy分量采样时,并没有把z分量考虑进去,如果只用这个结果的话,在具体模型上就会出现z方向的拉伸。使用yz分量同样如此。所以在最后进行结果混合时,需要一个比较合适的混合因子,这个混合因子能够说明在xyz方向的比例。
    我们可以使用世界坐标下的法线(worldNormal),这个法线点乘x轴向量(1,0,0)得到的结果能够反映该面在x方向的朝向比例,这个结果正好能作为偏向x方向的插值因子。在其它方向同理。有了这个思路,就可以进行代码操作了。

    Unity Shader的实现(这里只演示颜色关键部分):
    ————————————————

    //针对不同方向进行采样,并且获得对应朝向的mask进行插值
    fixed4 SampleTextureAsWorld(float2 uvXY, float2 uvYZ, float2 uvXZ, fixed3 worldNormal){
    fixed4 colorXY = tex2D(_Albedo, uvXY);
    fixed4 colorYZ = tex2D(_Albedo, uvYZ);
    fixed4 colorXZ = tex2D(_Albedo, uvXZ);
    float maskX = abs(dot(worldNormal, fixed3(1,0,0)));
    float maskY = abs(dot(worldNormal, fixed3(0,1,0)));

    fixed4 finalColor = lerp(colorXY, colorYZ, maskX);
    finalColor = lerp(finalColor, colorXZ, maskY);

    return finalColor;
    }
    //片段着色器中非常容易:
    fixed4 frag(v2f i):SV_TARGET{
    fixed3 worldNormal = normalize (i.worldNormal);
    return SampleTextureAsWorld(i.worldPos.xy, i.worldPos.yz, i.worldPos.xz, worldNormal);
    }

    使用UE4实现:

    UE4  Tri-Planar-Mapping[三面映射]

    最后用一个简单的茶杯,随便上一张CC0的贴图预览效果:

    UE4  Tri-Planar-Mapping[三面映射]

    法线

    三面映射当然可以采样法线贴图啦,最后额外进行一个(0,0,1)的Mask就行了。

    常见问题FAQ

    关于解压密码
    如出现需要解压密码的默认密码为:cgfml.com 特殊情况一律标注在文件名上
    版权问题
    我们作为资源的整理方,所有资源均为用户上传,若无意中内容侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,并加以说明我们会在收到信息后会尽快给予处理!
    如何联系我们
    网站唯一官方QQ:32291207 网站邮箱:cgfml@qq.com

    发表评论

    免责声明
    版权:我们作为资源的整理方,所有资源均来自互联网的优秀作者们,版权归原作者或出版社所有

    说明:本站提供的所有资源均为网络共享或用户上传资源,仅供私下交流学习使用,任何涉及到商业目的均不能使用,否者产生的一切后果由您自行承担,我们仅提供一个参考学习的环境,将不对任何资源负法律责任。请下载后24小时之内删除。

    声明:若无意中内容侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,并加以说明我们会在收到信息后会尽快给予处理!
    开通VIP 享更多特权,建议使用 QQ 登录