程序地形创建
强大的分形
基于分形噪声的地形是
计算机图形学的主流。。。但他们看起来也太频繁了
相似且难以控制。
世界机器的分形生成器允许您创建非常独特的
地形类型和样式,从现实到难以置信的风格。
从典型的基于噪声的地形到极其独特的一切
localspace分形是可能的!
- 在地形的不同区域组合不同的分形图案
- A 自定义分形,用于创建条纹,定向地形
- Tweak the fractal parameters
基于图形的接口
程序地形不是通过绘制来创建的,而是通过连接来创建的
一起创建或修改地形的设备。这种控制
地形创建过程允许您以非破坏性方式修改
你的地形,随时改变规则。
蓝图、宏、组
有时基于图形的接口会变得混乱。帮助您的是世界机器帮助理解的强大工具,包括:
分组-整理、标记和组织设备
蓝图-轻松添加通常一起使用的设备集
宏-非常强大的设备,抽象为一个单一的设备整个网络的设备。
- Organize using groups
- Assemble a world quickly with blueprints
向导和草图
布局
布局允许您通过指定内容和位置来控制程序地形。
你可以勾画出大陆,指出山脉或山谷应该居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。
河流
世界机器的新河流工具允许您
绘制一条河流并使其自动在地质上创建
准确的特征,如曲流、涟漪池序列和真实的
山谷的城墙。
- Sketching rivers
模拟自然
强大的侵蚀建模
自然世界不是一个完美的分形。
世界机器提供强大的自然效果工具,帮助创建
真实地形。
基于水流的侵蚀会产生沟壑,并在足够的时间内带走整个山脉,而
热侵蚀将悬崖面分解,并在其下方堆积滑石斜坡。
- Flow-based Erosion
从海上到雪峰
在世界机器上还有一些额外的专业自然效果。
海岸侵蚀很快
创建海滩并塑造近岸区域。它还输出一组
方便的面具,以协助纹理的各个领域。
雪模拟地形上降雪的累积。积雪堆积并将地形掩埋在柔软的地形下。
- Coastal Erosion
- Accumulate Snow
纹理
高级选择工具
地形的纹理贴图传统上是
通过结合使用高程和坡度限制来创建
控制什么纹理去哪里。
World Machine为您提供了一套更丰富的蒙版工具,用于指导纹理:
基本选择器:高程、坡度、噪声
高级:曲面凸度、相对高度和粗糙度
自然过滤输出:侵蚀,堆积堆积,等等。
是时候超越基于高度和坡度的纹理分布了。
侵蚀面具纹理
World Machine支持两种主要纹理方法的导出:
权重图
权重贴图(也称为splat贴图)
是一组一个或多个RGBA位图,其通道作为标准化通道
控制中任何给定位置纹理绘制的权重
世界。
全世界机器的选择和使用
掩蔽工具直接适用于创建权重贴图。在
此外,一个特殊的splatmap转换器设备将确保您的
权重贴图通道根据您的喜好进行规格化和混合。
常见问题FAQ
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