纹理问题:假定你对纹理有问题,比如模型是粉色的,纹理是过错的,你不能在其他软件或类似软件中运用纹理,这或许是因为以下原因:
- 纹理闪现古怪的搅拌机:确保你至少有版别2.82的搅拌机。该模型运用UDIM纹理,这在任何前期版其他Blender中都不受支撑
- 模型是粉红色的:这意味着,搅拌机找不到纹理。确保先解压缩zip文件,然后只移动整个文件夹,而不是子文件夹/文件。否则搅拌机就找不到纹理了。
- 在After Effects Element 3D、Unity、Unreal Engine 4和其他软件中运用纹理:模型运用UDIM纹理,某些3D运用程序不支撑这些纹理。在UE4有一个作业,我想,只需查找UDIM纹理在UE4的YT。假定你还想在程序中运用它,你或许有必要自己制造纹理。
- 网格是黑色的:这或许有许多原因,例如着色器未连接到输出节点。但一个常见的问题是纹理太大,计算机无法闪现。假定产生这种状况,请确保您有1k版别,假定依然没有帮忙,请激活“烘托设置”选项卡中的“简化”设置。在那里,可以选择512或256作为毕竟烘托或预览烘托。
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