Autodesk跨创造性工具加速工作流

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  • Autodesk与Pixar、Animal Logic、Luma Pictures和Blue Sky的合作取得了成果,USD现已无缝集成到Maya中。3ds Max提高了工作流效率和渲染能力。


    Autodesk跨创造性工具加速工作流

    2021年3月24日—Autodesk今天发布了对Maya、3ds Max和MotionBuilder的更新,为艺术家们带来了贯穿整个创作流程的强大新工具,这些工具可以加速和简化他们的工作流程。在这些更新中,最受期待的是Maya的USD插件。首先在SIGGRAPH 2018上宣布,作为与Pixar、Animal Logic、Luma Pictures和Blue Sky Studios的联合努力,USD现已无缝集成到Maya中,使艺术家能够以闪电般的速度加载和编辑海量数据集。Maya的动画、建模和渲染工具集也出现了重大更新,为专业艺术家的日常工作带来了更强大的功能、灵活性和创作自由。

    通过此更新,Maya艺术家将获得:

    无缝美元tegration:Full USD集成允许艺术家在几秒钟内加载多个千兆字节的数据,并使用Maya的本机工具直接处理数据。强大的引用功能、无损数据编辑工作流以及对USD之上复杂变体的支持提高了管道效率和协作,并帮助团队扩展高容量数据工作流。

     

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    强大的动画Tools:Animation tool更新有助于艺术家更快,在更少的点击动画。一个新的重影编辑器允许艺术家快速看到动画间距随时间的推移,使它更容易确定必要的编辑和如何在动画姿势一起工作。对“时间编辑器”(Time Editor)的改进,包括对缓存播放和添加动画片段的支持,以及“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的新过滤器为艺术家带来了更流畅的动画体验。

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    现代索具orkflows:This update介绍几个程序化的、拓扑独立的装配工作流。组件标记和变形器衰减为定义成员资格和权重以及在几何体和变形器之间无缝共享数据提供了现代方法。使用新的固化和变形变形器,Maya的扩展变形工具集也变得更大。

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    社区灵感造型pdates:A new“扫掠网格工具”(Sweep Mesh tool)使美工人员可以通过单击按程序生成几何体并调整属性。使用新的游戏顶点计数插件,游戏艺术家能够更准确地估计Maya中的资源如何影响游戏中顶点计数预算,然后再将其导出到游戏引擎。额外的更新增强了整体建模体验,包括pivot改进;升级的挤出厚度工具;更快的套索选择;以及匹配、平移和缩放增强功能,为艺术家提供对场景变换的精确控制。

    Autodesk跨创造性工具加速工作流

    使用Arnold 6.2进行快速灵活的渲染:在Maya中,Arnold 6.2引入了新的成像器,用于光混合、bloom效果和去噪,以获得升级的后处理体验。其他好处包括GPU改进、增强的USD支持以及与OpenColorIO v2的集成,使艺术家能够利用OCIO的ACES(Academy Color Encoding System)原生实现,并直接在Arnold中进行处理改进。

    Autodesk跨创造性工具加速工作流

    Python3:Python3是Maya在Windows、Linux和Mac OS上的新默认值。

    改进的第一个Experience:A faster更现代的用户体验提供了缩短的启动时间和可定制的首选项、启动屏幕改进和直观的脚本编辑器增强功能,帮助艺术家更高效地工作,并具有更好的控制能力。

    “增加对开放源代码标准的支持是Autodesk跨垂直行业的一个巨大关注领域。娱乐行业营销经理Jocelyn Moffatt说:“M&E团队已经在我们的美元整合中投入了大量精力,因为事实证明,该标准对于视觉效果和动画的创新至关重要,无论是现在还是将来。”通过各种工具,我们的目标是简化处理大量数据集的复杂性,帮助艺术家和工作室之间的协作,并帮助团队通过管理技术管道挑战来推动其创作极限。”

    “在Luma Pictures,我们坚信开源项目的威力和实用性,因此我们抓住机会与Autodesk合作开发USD for Maya,”Luma Pictures首席管道技术总监Paul Molodowitch说这是一个需要处理的复杂项目,因为它涉及到统一两个独立的代码库的工作,并监督来自许多其他来源的贡献,但他们已经接受了挑战,成为了伟大的领导者和合作伙伴-愿意花额外的时间和精力来沟通和合作,让每个人在同一个项目上朝着同一个目标努力,这确实为一个伟大的产品和一个伟大的社区奠定了基础。”

    Python3:Python3是Maya在Windows、Linux和Mac OS上的新默认值。

    改进的第一个Experience:A faster 更现代的用户体验提供了缩短的启动时间和可定制的首选项、启动屏幕改进和直观的脚本编辑器增强功能,帮助艺术家更高效地工作,并具有更好的控制能力。

    “增加对开放源代码标准的支持是Autodesk跨垂直行业的一个巨大关注领域。娱乐行业营销经理Jocelyn Moffatt说:“M&E团队已经在我们的美元整合中投入了大量精力,因为事实证明,该标准对于视觉效果和动画的创新至关重要,无论是现在还是将来。”通过各种工具,我们的目标是简化处理大量数据集的复杂性,帮助艺术家和工作室之间的协作,并帮助团队通过管理技术管道挑战来推动其创作极限。”

    “在Luma Pictures,我们坚信开源项目的威力和实用性,因此我们抓住机会与Autodesk合作开发USD for Maya,”Luma Pictures首席管道技术总监Paul Molodowitch说这是一个需要处理的复杂项目,因为它涉及到统一两个独立的代码库的工作,并监督来自许多其他来源的贡献,但他们已经接受了挑战,成为了伟大的领导者和合作伙伴-愿意花额外的时间和精力来沟通和合作,让每个人在同一个项目上朝着同一个目标努力,这确实为一个伟大的产品和一个伟大的社区奠定了基础。”

     


    3ds Max的最新更新通过强大的新纹理烘焙、建模和渲染功能以及旨在保护场景完整性的升级安全功能优化了创造性工作流。

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    改进了对恶意攻击的保护cripts:Security improvements由Scene Security Tools插件提供支持,该插件包括恶意软件删除,可自动检测并消除场景文件和启动脚本中的恶意脚本。场景脚本执行可进一步防止3ds Max场景文件中嵌入的恶意脚本。

    增强的工作流Efficiency:To help艺术家最大限度地提高时间和生产力,新的增强功能已添加到流行的建模工具,包括松弛修改器、智能挤出、切片修改器、挤出修改器、对称修改器和自动平滑工具。

     

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    阿诺德渲染pgrades:Workflow improvements加速渲染过程,包括一个新的渲染配置窗口和更快的基于QT的UI;更快更灵敏的基于QT的Quicksilver渲染设置;以及将视口光晕设置与Quicksilver设置同步的功能。直接从阿诺德RenderView工作,艺术家现在可以使用灯光混合重新照亮图像,去除图像噪声,并添加绽放效果。

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    烘焙到纹理Improvements:Simplified navigation烘焙贴图类型的选择允许用户在几次单击中烘焙常用的贴图,而不需要复杂的材质设置。

    新建浮动视口Features:All floating现在可以使用简单的热键快捷方式在没有边框的情况下全屏查看视口。

     

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    最后,MotionBuilder获得了许多更新,以帮助艺术家和开发人员更快、更高效地工作,同时又不影响创造力。

    python3:python3是Windows和Linux上MotionBuilder的新默认值。

    以开发人员为中心的Improvements:The MotionBuilderPython命令行工具得到了显著的改进,为从命令行进行文件处理和渲染等新功能打开了大门。此外,MotionBuilderAPI已经根据开发人员的反馈进行了扩展,现在在Python编辑器中管理多个脚本选项卡更加容易,并且可以自定义启动体验以区分不同的项目和工具版本。

    工作流增强ancements:A slew更新的数量提高了整体动画体验,减少了动画师为了达到他们想要的效果而需要采取的步骤。在这些更新中,现在可以在FCurve编辑器中可视化真实的四元数旋转特性,这是一个新的“添加到身体部位”特性,简化了字符扩展的关键帧过程,以及在角色控件中节省时间的更新,这些更新减少了选择单个效应器时展开IK辅助对象所需的操作数。

    Maya、3ds Max和MotionBuilder 2022可以作为独立订阅或Autodesk Media&Entertainment集合提供。

     


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