maya人物肩膀变形绑定如何实现? 小徐徐 3年前 CG问答 212 我试过用2个blendshape模型用肩膀骨骼XY两个去驱动,但是融合效果不好,刷Blendshape权重也难以控制,求大神帮解答下!谢谢 回复 共1条回复 我来回复 暂无回复内容 请 登录 或者 注册 后回复。