怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 小徐徐 发布于 5天前 分类:CG问答 怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 回复 共1条回复 我来回复 LinJaHao 评论 <1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算; <3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。 <5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错。 5天前 0条评论 请先 登录 或 注册 再 评论