ZBrush2021前瞻

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  • 大家先来看看这次发布的视频吧

     

    最开始,也是这次更新最大的一个功能(个人认为)布料,

    关于布料的更新有:布料动力学(ClothDynamics);褶皱笔刷(InteractiveClothBrushes)以及可以结合布料做出编织效果的微体网格(CombinedwithClothDynamics)

    看到有很多人说MD要头疼了,zb要抢md的饭碗了;我个人认为,不至于,ZB的布料看起来更适合为静态角色创建服装,就目前来说的话感觉还是MD方便呀,而且MD的使用人群还有服装设计。

     

    微体网格(RealTimeMicroPoly):这次微体网格加入了大量的编织预设,和实时展示

     

    动态光纤网格(FiberMeshwithDynamics):emmm光从视频没看出来是动力学还是特效,做个性化的东西还是挺好的

     

    UnweldAllwithDynamics :看着和动态光纤网格差不多

     

    纳米网格更新(NanoMeshImprovements):可以选择一个物件,关联到全场景中的该物件(应该是这样)

     

    ZModeler更新(ZModelerEnhancements):自动焊接(不知道能不能像max或maya那样调自动焊接的距离);拓补;卡线

     

    动态厚度(DynamicThickness):加上厚度在调节其他参数

     

    速度加快(SpeedInprovement):布尔运算,高面雕刻速度都提升了不少

     

    保存图像加载为3D模型(SaveasanImageLoadasa 3DModel):可以保存成gif的格式,并且还能用zb打开?不知道是啥黑科技,又有啥用

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