Ohayoo徐培翔:积极践行社会责任,让游戏成为创造美好生活的文…

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  •   12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。比特漫步总经理徐培翔进行题为“积极践行社会责任,让游戏成为创造美好生活的文化力量”的分享,以下是演讲原文:

      比特漫步总经理 徐培翔

      各位领导,各位行业的朋友,大家好,

      我是Ohayoo休闲游戏徐培翔,今天非常高兴能来到游戏产业年会和大家见面,也非常荣幸能借此机会和大家分享一下Ohayoo对休闲游戏行业的看法和后续的一些规划。

      大家都知道,休闲游戏无论是过去还是全球来看都是一个很大的市场,但为什么最近几年国内都没有新的爆款了呢?是国内玩家都开始追求体验升级了吗?显然不是。解压益智的需求一直是存在的,但休闲游戏在商业化上的不足才是真正导致过去这个赛道逐渐萎缩的根本原因,而Ohayoo正是做了商业模式上的创新,才得以重新激发这个赛道的活力。

      当然,Ohayoo在做的休闲游戏和上一代的休闲游戏也有着一些区别, 主要有3个点:

      第一个是形态创新

      我们提倡原生的设计,其实这个道理比较简单。移动端的游戏本身就应该为移动端打造,而不只是端游到手游的移植,包括竖屏、碎片化等设计原则大大提高了玩家的沉浸感,也更凸显了玩法创意本身的乐趣。

      第二个特点是趣味性强

      休闲游戏主打解压和益智,充分调动用户的逻辑能力、动手能力,也拓展了他们的视野。我们做《消灭病毒》的时候,有一天有个朋友发给我一个视频,是他的奶奶在玩消灭病毒,说可以锻炼反应,我觉得非常开心。

      第三个特点是社会责任

      由于休闲游戏面对的玩家群体庞大,也是承担社会责任的主力。疫情期间我们也联合海淀区委宣传部开发了一款如何对抗新冠病毒的游戏,帮助大家在游戏过程中更多了解防疫知识,提升大家防范的方法。我们积极响应国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的游戏时段、时长、消费做出了对应的防沉迷和保护机制。

      基于市场环境以及我们对于这个赛道的认知,Ohayoo也明确了自己的业务目标:释放创意、创造快乐,打造健康向上,用户热爱的娱乐方式。

      释放创意是我们面向于游戏开发者,给他们各种技术支持和商业支持,让他们无后顾之忧的创作好游戏;创造快乐则是给玩家提供更多健康向上,创新有趣的精品休闲游戏。

      我们从2019年2月开始到现在,发行了150款游戏,总下载量超过了5亿。给休闲领域的上百名中小开发者分了6亿以上的收入。当然这是我们释放创意创造快乐的一个开始,我们相信这个赛道仍旧大有可为。

      当然,大有可为也要有所为有所不为,企业的发展永远要谨记社会责任。中宣部出版局冯局长说过一句话,让游戏成为创造美好生活的文化力量,我特别认同,Ohayoo也会一直努力践行,把它作为我们业务发展的目标,因为我们相信只有牢记社会责任的企业才能走的更稳、更远。

      所以,Ohayoo 将会从以下这几个方面积极配合政府,和游戏行业的朋友们一起发扬游戏的文化力量:

      首先是锤炼精品,这也是用户和市场对我们的期许;其次是激活行业,这是我们面向开发者们的承诺;然后就是以休闲游戏为基础,丰富整个娱乐市场的内容,最后我们也希望能借助休闲游戏,来宣扬中国传统文化。

      锤炼精品:基于先进技术,从源头做好游戏品质。

      坦率的说,如果问今天所有游戏行业的朋友,大家肯定都想做精品,但由于创新的不确定大,投入成本高,往往导致一些中小开发者望而却步。那Ohayoo怎么解决这个问题呢?
    一句话:通过先进的技术力量,提高休闲游戏研发的工业化程度,从研发的源头做好游戏品质。这里举了立项的一个例子,我们在游戏项目启动前期,就开始通过数据帮助开发者降低风险;事实上在整个研发环节的每一个步骤,我们都在尝试一定程度上降低风险,而这样做了之后,一个项目的成功概率大大提高,开发者自己都会不断投入更大的资源和耐心,做出叫好又叫座的产品。

      激活行业:结合自身能力,助力开发者市场繁荣。

      在激活行业上,我们希望把自身的能力进一步外放到行业里,和行业共同发展。前段时间我们发布了春风计划,通过资金和流量支持来引导开发者入局,我们希望这个计划就可以像春风一样化解寒意,为整个市场带来蓬勃生机。同时市场和行业的洞察指导,分层级的课程体系,我们也都已经在规划和落地中,而这所有的一切就像体育行业的青训体系一样,虽然短期不会看到成绩,但对行业确有十分重要,因为只有行业有源源不不断的新生力量,才能不断产生优质的团队和精品的游戏。

      从更高的角度看,我们认为游戏不只是游戏,更是一种娱乐文化。

      而休闲游戏由于有着更广泛的受众基础和更多样的内容载体,尤其具备这个属性。今年我们也在《我功夫特牛》上做了一些尝试,
    这是一款武侠风格的休闲游戏,我们和抖音 IP
    进行了联动,也推出游戏的衍生漫画和短视频,获得了大量的传播和很好的反馈。未来我们还将持续探索,让精品休闲游戏能进一步丰富整个娱乐文化市场。

      那既然是一种文化内容载体,就必然要有着承担着宣传文化的责任。

      过去的一年,其实我们推出了多款武侠题材的游戏,因为我们认为武侠是中国传统文化中的一颗明珠,里面有着取之不尽用之不竭的灵感和创意,我们会持续在这个题材下耕耘,做出更多精品的武侠类休闲游戏,形成IP系列,助力国风文化的传承。同时Ohayoo也会把这些游戏带向全球,像《我功夫特牛》,去年就长期在日韩榜单上位列第一,这也充分验证了中国文化的魅力。

      最后我们相信,好的游戏有无限的生命力,它能支持社会精神文明的向上发展;而Ohayoo愿与政府及游戏行业的朋友们一起努力,为行业带来更多精品休闲游戏,释放更多中小开发者的创意,同时也为人民群众创造更多的健康向上的娱乐文化产品。

      好的,我今天的分享就到这里,谢谢大家。

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