在该页面中,您将发现:
- .FBX文件,准备导入Unity或Unreal
- 统一方案(v.2018.1.1f1)
角色有不同的变体:
- 作为单层网格(16k三角形,16k顶点)
- 作为直接作为骨架子对象的独立身体部位。(20k三角,18k垂直)
动画:
包中没有动画。
团结: 您可以使用可以在资产存储中找到的人形动画。使用Unity标准资源和Unity原始Mocap数据中的人形动画进行测试
不 真实 的: 使用标准人体模型动画。无需重定目标,只需在导入时选择人体模型骨架。
纹理:
单个4k纹理对于所有零件,所有预览都具有2k纹理。
*反照率(7种颜色变化+源PSD)
*金属度/粗糙度
*正常的
*闭塞
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