大圣归来,中日合作两开花

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    在17 年 7 月 26 日,索尼互娱宣布将联合绿洲游戏和十月文化共同推出游戏《西游记之大圣归来》,由HexaDrive 负责游戏的整体企划与开发,第一次在游戏行业中出现了「中方提供 IP,日方负责开发」的神奇组合,令很多玩家都非常期待。

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    在苦等了两年后,这样一部中日结合打造的、以传统中国神话人物齐天大圣孙悟空为主角的游戏,终于它来到了我们的面前。

    游戏版将原汁原味地再现在中国缔造观影纪录的同名动画电影《大圣归来》,描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的少年江流儿之间内心交流的故事。

     

    但是!!!

    恕我直言,单纯的从游戏玩家角度而言,这个游戏的读盘实在有点恶心人,恶心到什么程度呢,出门进门都要读,上下楼梯要读,这里放个图给大家看看吧

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    游戏在画面上也有一些缺陷,物品材质显得有些粗糙精度低,建模重复度高,在同一场景内丰富度不太够,在一些比较复杂的场景内有时还会出现过分的掉帧的现象。此外游戏的打击手感也不好,轻攻击和重攻击之间的衔接带有明显的迟钝感,整体感觉不太流畅(这是一款动作冒险类游戏!)

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    《大圣归来》的片头动画是完全原创的,质量相当之高,诚意满满,然而游戏中的所有过场并不都是这样精致的动画,取而代之的是幻灯片形式,再来说说配乐配音吧,游戏平时的BGM是一个简单的旋律一直无限循环,真就是魔音灌脑,真就感觉带耳机打游戏太难受了,虽说剧情越后推BGM就越复杂,但是每每一想起开头的配乐真是。。。。。。

     

    总结而言,对于这个大ip玩家给与了过高的要求,从而招致了更大反噬,就从价、格制作而言“古剑三都只是99你做成这样凭啥199/249?”是真不值!

     

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