讲故事,互动以及在VR体验中构建世界的潜力

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  • 我们与Framestore VR Studio的创意总监兼CG负责人Andy Rowan-Robinson谈论讲故事,互动以及在VR体验中构建世界的潜力。

     

    为《星际穿越》,《复仇者》和《神奇动物在哪里》提供衍生体验- 同时还有电视连续剧《权力的游戏 》, 他们已经学会了一些关于扩大叙事和改编故事方法和经验。

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    VR故事的演变

    在它的初期,虚拟现实被认为是一种噱头,太新了,无法有用,但却足以吸引人群。然而,随着技术的进步,艺术家和故事讲述者开始意识到其真正的潜力。

    "它越来越多地扩展故事,这真的是一个很棒的方向。现在人们开始考虑如何使用VR为整个故事添加一些东西。我们怎样才能将它作为一个额外的东西?甚至可能是未来的主流?这种演变的发生在很大程度上要归功于Andy这样的视觉效果艺术家,他们正在推动可能的界限。"

    我们是故事讲述者,我们倾向于认真思考。这就是在视觉效果和使用像Maya这样的软件上工作的好处,它让我们能够跳出框框思考并突破讲故事的界限。我们不仅仅是采取我们的方式。我已经把它转移到了VR,我们问我们是否可以做一些额外的事情来进一步发展。有很多潜力可以通过虚拟现实来增强和探索情绪触发和反应。

    神奇的啤酒在哪里

    Framestore最近的一个项目是华纳兄弟改编JK罗琳最新小说《神奇动物在哪里》的配套作品。这让他们有机会展示VR可以为讲故事做些什么。

    "这是一个扩展故事的例子,因为你可以成为一个带魔杖的巫师。你的任务是在他离开时照顾纽特的野兽。首先,你进入这个介绍空间,有点像一个棚子小装饰品,海报和文物,这是一个迷人的区域,因为我们内置了很多互动的东西。有些东西你可以用魔杖触摸,控制器给你一个非常好反馈。然后那里是我们投入的各种谜题,解锁你可以与之交互的不同生物。"

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    技术和挑战

    仍处于发展的早期阶段,对于可以采取的措施存在严格的限制。但是Andy这样的艺术家带来的一部分就是在这些限制范围内发挥的经验。

    "第一个决定始终是实时还是预渲染。如果你进行预渲染,你可以真正渲染出很多奇妙的美感和视觉保真度,因为你已经计算了所有这些。而如果它是实时,你就会受到硬件的限制。"

    我们已经开发了一些聪明的技术,我们将预先渲染的内容(如背景和我们为环境所做的球体类型)与精心放置的集成实时对象相结合。因此,我们能够建立一个很好的保真度,你会看到一些接近真实感的东西,如果不是照片般真实的话。它看起来非常漂亮,让您更加确信自己真的存在。

    ***的挑战之一与这项技术的发展速度以及市场上各种软件和硬件解决方案有关。

    "这就是VR很酷的东西;总有一些东西需要学习。虽然我们已经做了很多年,但它仍处于非常年轻的阶段。总是存在新的挑战,因为前提总是在变化,新硬件总是如此即将出现。有许多新东西需要学习,新东西可以利用。"

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    与故事的互动

    对Andy而言,对于各地的VR粉丝来说,这项技术的真正好处在于互动性,让自己沉浸在别人创造的世界中的能力。

    "关于VR的关键是交互。当你将交互添加到体验中时,它会给你一个全新的引人入胜。这很有趣。即使简单的交互也会为体验增加更多 ,只是能够指出在某些事情上做出改变是非常好的。这种与VR故事相互作用的丰富潜力正是使这种媒体如此令人兴奋的原因。"

     

     

     

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