废弃工厂,砖头,杂物,垃圾,水坑,
在老工厂中间的被放弃的大厦。场景包含高细节的对象,例如模块化立面,包含砖块,管道,货盘,垃圾袋等等,还可以用于构建这样= 6 M 0的区域。大多数资产是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整以在UE4上的实时场景中工作。白天和晚上准备了两个照明设备。此包还包括C S 3 3 _ ?Epic GaS O s ? 7 2 Kmes的模特儿用于演示。
技术细节
特y # , Y W % G A点:
- 包括演示场景-两种照明设置(白天/夜晚)和概览图
- 4组海拔(38)
- 储存容器(2)
- 烟囱(2)
- 气瓶(1)
- 管道变化(3)
- 装货坡道
- 木托盘(13)
- 遏制(3)
- 金属支架(4)
- 电缆(3)
- 屋顶(7)
- 地面混凝土^ y P C T _ 3(6)
- 混凝土板(2)
- 履带(2)
- 沙井(1)
- 垃6 v y c @ A q圾袋(1)
- 灯(1)
- 木线轴(1)
- 砖头(6)
- 背景(5)
纹理大小:
- 较大的对象为4096
- 2048个道具
- 1024个小道具
- 地形:10241024
碰撞:是
顶点数量:4 – 11,711三角形
LOD:是的,自动生成
网格数:110
材质和材质实例数y X T v * S , v d:127
纹理数量:189(颜色,正常,遮挡,粗糙度,金属,发光)
预期平台:台式机,控制台,VR
经过测试的平台:Wi^ L z T g ]ndows PC(应与其他人一起使用)
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