这是作者在过去一个月一直在从事的最新项目。该模型使用Zbrush和3D扫描存储基础网格模型进行雕刻,使用XYZ的位移贴图增强了皮肤细节。重新拓扑,多边形建模和UV使用Maya完成。使用Mari,Zbrush和Photoshop制作纹理。对于头发和场景设置,作者使用了Cinema 4D,而渲染使用了Redshift Render。最终合成使用Davinci Resolve Studio完成。希望你们喜欢!