设计心得:对于这个项目,我想真正地测试驱动Blender的hairnet插件。Hairnet插件的主要思想是创建由网格形状驱动的发型,而进一步修饰的必要性有限。我很高兴使用此工作流程对样式进行了多少控制。我在ZBrush中雕刻了头发的形状,然后将网格物体放入Blender中以连接头发系统,并使用标准设置微调外观。我在ZBrush中雕刻了脸部和精美的细节。对于皮肤细节,我使用了TexturesXYZ贴图。我使用皮肤Alpha进一步细化了皮肤。几乎所有颜色信息都是在Substance Painter中创建的。化妆也是在Substance Painter中完成的,并导出到Blender进行着色。最终结果在“ Blenders的循环”中呈现。
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