Eris发布了CityEngine 2020.1版本,新增了导入USD格式资产选项以支持特效和动画流程。支持自动导出到LOD资产到UE引擎。此外还扩展了绘制建筑基面以及街景布局的工具,改进了取消操作的流程和视窗显示质量等。
CityEngine 2020.1是一款强大的程序化3D城市建模、设计以及特效的软G M件,支持OBJ DXF文件导入,支持包括FBX和Alembic等多种文件格式q q i E d i q的导出。这款软件初始Q a L P a I N . l是为城市规划和建筑师工作流程而开发设计的;兼容ArcGIS平台并且也可以和DCC以及游戏引擎对接。
近几年该软件被应用与好几款电影作品之中,包括迪士尼的疯狂动物城。对于动画和视效流程来说,这次的更新最主要是支持USD文件格式的导出。在今年早期的2020.0版本之中已经支持导出USD格式文件同时保留CityEngine内的层级和obje i - K 1 q ] } Tct边界数据。而在这次q K 6 v v H s的2020.1版本之中,还支持导入USD文件了:导入.usd, .usda, .usdc文件,并F N e 4 : C 3 P且可以将USD preview surface中的材质全部自动转换成Ci ( ktyEngine的PBR材6 . G H 9 ~ U U质。
自动生成LOD用于导出到Unreal引擎,目前仅支持Windk l e W ` P S 3ows系统版本。目前CityEngine 2020.1支持 64-bit Windowd w 1 Os 8.1+ 以及 Server 2012+, RHEL 7 Linux 和 macOS 10.13-10.14,售价方面尚| w 9 U ? 6 A未公/ g ! | ,布。
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