可以将Blender文件保存成maya格式的插件Baya

  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。该插件方便在使用Blender和Maya的艺术家之间交换资产数据,同时也可以帮助梳理基于Maya流程的游戏引H R C x C J擎导出工作。

    Baya插件目前对导出Blender内的硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,过程中保留了变换节点、物体可见属性和层级数据。过程中会将Blendev S # . H 7r中可见的修改器效果一起应用到导出过程中。K K 9 / 1 5顶点色、材质ID和UV信息也会一起导出,但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。

    Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的支持) g Q N,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产。目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,售价为$14.85。

    未标题-6

    未标题-4

    未标题-5

    文章转载至:htt ps://ww w.aboutc g.coI @ J Y , ; % z 2m/?pos t_type=p ost&p =32 927

    常见问题FAQ

    下载密码没有自动复制问题
    部分浏览器无法自动复制验证码,还请留意验证码弹窗手动复制,
    部分手机浏览器下载链接跳转失败问题
    部分浏览器下载暂时会出现跳转失败问题,如果遇到请跟换浏览器再次尝试,未跳转成功不会扣除下载次数。
    链接失效问题
    如果遇到链接失效或者无法下载,请联系客服我们会第一时间给您答复。右侧有快速联系客服
    关于解压密码
    默认解压密码为 cgfml.com 特殊情况会在压缩包里说明

    发表评论

    免责声明
    版权:我们作为资源的整理方,所有资源均来自互联网的优秀作者们,版权归原作者或出版社所有

    说明:本站提供的所有资源均为网络共享或用户上传资源,仅供私下交流学习使用,任何涉及到商业目的均不能使用,否者产生的一切后果由您自行承担,我们仅提供一个参考学习的环境,将不对任何资源负法律责任。请下载后24小时之内删除。

    声明:若无意中内容侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,并加以说明我们会在收到信息后会尽快给予处理!
    开通VIP 享更多特权,CGFamily期待你的加入