游戏环境设计应该选Unreal还是UNIGINE引擎?视频作者从设计特性、学习曲线以及社群交流三个方面进行了比较,供用户按需选择参考。
一、设计特性:地形创建来说两者差异不大,度量单位有区别 (UE是厘米,/ Q o 9 P 9UNIGINE是米);UE可以很快速的添加删除绿植;天气气候方面,UNIGINE的云雾更胜一筹;UE的可视化材质编辑界面无疑对没有计算机编D ` U *程基础的用户是更友好的,并且还有Niagara# T I这样的粒子特效插件可以做出更复杂的特效。
二、学习曲线:就作者个人经验来说` b X N Q N !,Unreal的操作和可S ^ 6 : 0视化材质节点编辑l i A v & B :是更容易进阶的。
三、 社群交流e h }:两者都有相关的技c 4 l T N D 2 } Y术论坛可以交流4 A _ :并提; r u Y M U 3问;官方开发团队都P k ~会关注用/ 7 : 6 $ A G `户的反馈。Unreal还有Megascan材质库插件,非常实用。
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