GDC:设计《光遇》的社交内容

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  • 需要多人共同完成的游戏=社交游戏吗?《光遇》的体验工程师John Hughes可不这么认为。
    社交游戏不仅仅是凑齐人数才能开任务而已。《光遇》围绕着社交内容,给玩家以真实的共情和信任,解锁玩家世界中的社交关( V u @ J l ^ R y系。
    在这个游戏中玩家互相] w $ ; $ / $的交互仿佛在对方的情感账户中存款,而又在对方需要时可以取出,像极了现实却又因为游戏g / * H g ) h :的精心设计) M , l m ] e | Q3 & = W超越了现实。
    “社交游戏玩法是指需要在其他玩家身边发生的活动,能激起彼此互相共情的内容。”John在今夏的GDC大会上谈了他对社交游` a m 3 戏的定义,
    “《光遇》在最I _ =初也尝试过线性的任务和故事线玩法,但我们发现这大大减弱了社交性。因此我们放弃了线性任务和故事线,围绕着我们心中对社交游戏玩法的核心去增加玩家之间可以共情的内容玩法。”
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