教程内容
使用QUIXEL创建4K纹理
创建实时渲染与2 ; 2 q - G o * [Speedtree优化模型
添加饱满的细节,而不会与损失性能贴图
在Speedtree(Atlas)和Photoshop(RDAO / CRS / Fk p J e NH5 k ] V X ^ S # ,AO)中创建组合的纹理
配置后期处理,光照和A % 6 1 d ; 8 *获取逼真的渲染
要求
具有4.1 f {22.3版{ 2 R - 3 + n X的虚幻引擎4
了解虚幻引擎4的基础知识(对象放置,相机运动…)
具备提供Speedtree,并有Speedtree 8.4(或更高版本)
具备提供QUIXEL Megascans,
说明
(本课程是我其他课程“虚幻引擎4:学习如何创建自然场景”的直接延续)。
在Z ; h M本课程中4 ] 8 s X l 6,我们将进一步进行模型创建+ | @ D +和场景。
本课程的目的是向您展示无需离开Speedtree即可创建完全优化的模型。
借助Megascans库中可用的纹理,我们从一个强大的盟友开始,以实现我们的目标,即创建“迷路”场景。
除了简单的模型创建之外,我还将向您展示如何从Speedtree创建自己的纹理,以便从您选择的不同纹理创建模型。
说到纹理,我将向您展示如何创建一个称为“ Atlas”的组合。这将a ] c L I & W I使您完全控制质量和优化。
植被完成后,我们& ] * n H g d将继续在G K K ? 0 d 3 cQuixel Mixer上创建诸如草木,岩石和土壤之类的纹理,以及干净的道路纹理,而且这种情况越来越差。
我们会将所有作品放置在虚幻引擎的最终场景{ | A k h . @中,并且我- 0 @ W将向您展示如何添加更多细节而不会因贴花而降低性能。
如果3 V L a 9 $ T您想创建场景来满足您的需求或加深您的知识,那么本课程适合您。
重要说明:
如果您想学习Speedtree或Qui7 @ 4 Nxel Mixer的基础知识,我建议您从上一课程“虚幻引擎4L R W I 3 R h H:学习如何创建自然场景”开始
本课程中使用的所有纹理均未包含在项目文Y I T k p l y [ c件中。您必须具有Quixel许可证才能下载它们。.当然{ - X ! } m } 6,您可以自由使用所需的许可证。
使用该软件需要有效的Speedtree许可A B N证。
本课q F @ z = F @ W Z程创建于4.22.3版本,强烈建议使用THE SAME版本!如果选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。
本课程的对象:
对Unreal Engine 4中的完整场W a 7 Y U f M b S景创建感兴趣的任何人
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