3D Landscapes with Houdini and Clarisse
描述
在本教程中,通才詹姆斯米勒(James Miller)从头到尾深入研究了景观环境的设计,照明和合成。从Houdini的地形工具开始,他建立了景观以适合从照片参考中获取的所需自然构造。之后,他将该资产导入Clarisse,并研究了项目建设,材料建造和资产导入。完成所有这些设置后,他将继续布置和照明镜头,创建相机并为其设置动画效果,并探索我们可以在包装中查看镜头的不同方式。对于云体积,James返回到Houdini,并介绍了VOPS体积以帮助营造气氛,然后返回Clarisse布置这些新资产进行渲染。然后将渲染图带入Nuke,在那里他使用AOV探索重新照明,
本教程的目标是带您完成在大型山景环境构建中涉及的所有步骤,以及它们如何相互联系在一起,以便您可以从头到尾进行实验,玩耍并享受自己的拍摄。
时长:314 Minutes
格式:HD 1920x1080
- 00.预览
- 01.引言
- 02. Houdini地形工具-阻止地形
- 03. Houdini地形工具-遮罩,平台和腐蚀
- 04. Houdini地形工具-投影几何和创建洞穴
- 05. Clarisse-简介
- 06. Clarisse-物料库和导入资产
- 07. Clarisse-与Houdini的地形导出一起使用
- 08. Clarisse-灯光相机和关键帧
- 09.houdini篇
- 10. Clarisse-AOV和导出
- 11.核弹-重燃和天空穹顶
- 12. Nuke和Clarisse-设置遮罩并完成
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