UE地形材质_智能材质球

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  • 具有8个自定义层的强大景观材质设置,使用Quixel Megascan纹理和三维树叶。轻松添加更多层。每一层都可以单独控制UV平铺、颜色校正、程序悬崖功能、距离混合、变化细节等。五种光刻地面材料。四个景观生物群落示例,岩石、草地和自定义类型的每层程序性树叶控制。还包括一个背景山,以创建大型景观。材料是模块化的,高度可调整,只需插入你的纹理就可以了!需要更多植物和功能,请购买我们的任何其他包装。

     

     

    特点[1.7.0]:

    UE5-与Unreal Engine 5兼容

    强大的景观材料

    8个预设可绘制的景观层

    每层植物的程序放置

    程序悬崖材料

    可上漆程序水坑

    PDO阴影函数

    距离混合控件

    5种免费的照片扫描地面纹理

    背景山脉网格

    4平方公里示例景观(4个生物群落)

    技术细节

    版本:

    V1.7.0在UE5 5.00及以上版本中可用

    V1.6.0在UE4版本4.26至4.27中可用

    V1.5.0在UE4版本4.23至4.25中可用

    我们的Discord Channel提供完整的更改日志。

     

    资产清单[1.7.0]:

    景观:1

    景观生物群落:4

    背景山脉:1

    岩石:4

    草地:4

    地面材料:6

    云材质:3

    材料功能:18

     

    基于物理的渲染:是

     

    纹理大小:大多数资源使用4096x4096基本颜色、普通纹理和工具纹理

     

    碰撞:不适用(横向)

     

    顶点计数:不适用(横向)

     

    LODs:n/a(横向)

     

    网格数:11

     

    材质和材质实例数:50

     

    纹理数:41

     

    测试平台:PC

     

    默认引擎。INI:MWLM默认设置(UE5.00)

    常见问题FAQ

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