具有8个自定义层的强大景观材质设置,使用Quixel Megascan纹理和三维树叶。轻松添加更多层。每一层都可以单独控制UV平铺、颜色校正、程序悬崖功能、距离混合、变化细节等。五种光刻地面材料。四个景观生物群落示例,岩石、草地和自定义类型的每层程序性树叶控制。还包括一个背景山,以创建大型景观。材料是模块化的,高度可调整,只需插入你的纹理就可以了!需要更多植物和功能,请购买我们的任何其他包装。
特点[1.7.0]:
UE5-与Unreal Engine 5兼容
强大的景观材料
8个预设可绘制的景观层
每层植物的程序放置
程序悬崖材料
可上漆程序水坑
PDO阴影函数
距离混合控件
5种免费的照片扫描地面纹理
背景山脉网格
4平方公里示例景观(4个生物群落)
技术细节
版本:
V1.7.0在UE5 5.00及以上版本中可用
V1.6.0在UE4版本4.26至4.27中可用
V1.5.0在UE4版本4.23至4.25中可用
我们的Discord Channel提供完整的更改日志。
资产清单[1.7.0]:
景观:1
景观生物群落:4
背景山脉:1
岩石:4
草地:4
地面材料:6
云材质:3
材料功能:18
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资源使用4096x4096基本颜色、普通纹理和工具纹理
碰撞:不适用(横向)
顶点计数:不适用(横向)
LODs:n/a(横向)
网格数:11
材质和材质实例数:50
纹理数:41
测试平台:PC
默认引擎。INI:MWLM默认设置(UE5.00)
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