2022.0.6 更新说明
固定的:
- 阻止 W 键在活动 Deformer 和 Gizmo3D 模式之间切换的问题。
- 在评估表面时,来自蒙版画笔的网格现在尊重透明度/重影模式
- 删除笔划时,曲线 Alpha 笔刷会崩溃
- 如果按住 Ctrl 键,则阻止 IMM 笔刷设置在网格之间变化到下一个网格的问题
- 当在选择套索部分隐藏的网格上使用 Sculptris Pro 画笔时,导致网格分裂成单独部分的问题
- Alpha> Make3D 现在可以正确看到 alpha 中的整个值范围
- 在超过特定点数的网格上应用置换贴图失败
- IMM Multi-Curve 在更新描边时忽略曲线修改器轮廓
- 画笔无法用 255、255、255 RGB 值覆盖 100% 白色的 polypaint
- 在使用 Ctrl 键循环模式时,在某些情况下,遮罩选取框预览无法正确更新。
- ZBrush 现在在警告弹出窗口中尊重 RMB/LMB 切换设置
- Stager 在某些情况下无法保持准确形式的问题
- Stager 在某些情况下无法保持准确比例的问题
- macOS:在文件保存对话框中,格式选择不会覆盖名称字段中的可见扩展名
修改的:
- Sculptris Pro 模式不适用于对比度目标和对比度增量画笔。这些画笔已被禁用。
- USD 导出已更新以改进 Omniverse 支持:在 ZBrush 中使用动态细分时指定细分曲面,并在导出所有子工具时指定网格可见性。
添加:
- GoZ 对 Maya 2023 和 3DS Max 2023 的支持
2022.0.5 更新说明
- 已修复:涉及 IM/IMM 画笔和首选项 >> 大型 Gizmo 图标功能的崩溃。
- 已修复:与 Spotlight Radius 功能相关的影响 Windows 用户的崩溃。
2022.0.4 更新说明
- 在 Preferences >> Gizmo 3D 中添加了 Gizmo 按钮大小的开关,允许用户恢复使用小图标。
2022.0.3 更新说明
- 修改:Gizmo 图标现在大 50%。
- 修改:当清理拓扑曲线时,在 alt 拖动后发生的平滑强度现在取决于 Stroke/CurveFunctions/Curve Smoothness 滑块。
- 修改:ZCameras 现在将存储多达 256 个摄像头。
- 修改:为 Gizmo 和 Action Lines 单独的 TransPose 衰减控制。
- 修改:通过附加控制选项改进了 BevelPro 斜角结果。
- 修改:在 Bevel Pro Advance 选项中添加了平滑度选项
- 修改:BevelPro 现在支持倒角
- 修改:BevelPro:斜切支持内部布尔部分以填充孔。
- 修改:斜角专业版:斜角/倒角操作数具有多组分离功能。
- 修改:BevelPro:边缘修复更激进。
- 修改:BevelPro:启用自动应用时,边缘也固定在结果中。
- 修改:BevelPro:尊重翻转网格。
- 修改:BevelPro:按组波兰语尊重掩蔽。
- 修改:BevelPro:改进了 BevelPro 内的网格渲染。
- 修正:与 XMD 热键相关的问题。
- 固定:MultiMapExporter 图层选项。
- 已修复:ZBrush 到 Photoshop 3D 图层的问题。
- 固定:带有刷子半径选项的刀刷会生成奇怪的几何图形
- 已修复:使用 BRadius 和锐角切割时,KnifeCurve 不会产生预期的结果。
- 修复:当使用 Space Mouse 放大太远时崩溃。
- 修复:当 ZBrush 设置为某些语言时,与 BevelPro 相关的崩溃。
- 修复:DLL 错误阻止 ZBrush 在 Windows 7 上运行。
2022.0.2 更新说明
- 已修复:当使用设置为“本地投影模式”的基于画笔的表面噪声时,Mac 版本的程序中出现问题。
- 已修复:SnakeHook 类型的画笔现在会在“启用每个画笔记住动态模式”且未启用 Sculptris Pro 模式时记住动态画笔大小设置。
- 已修复:如果焦点偏移为 -100,则 Gizmo 操纵器在旋转时的影响现在是无限的
- 修复:导出某些文件格式时焦点偏移重置为零
- 已修复:在选择纹理贴图时尝试发送到 BevelPro 时出现脚本错误。
- 修复:BevelPro 有时会发生轴翻转。
- 修复了使用某些插件将 Gizmo Focal Shift 设置为零的问题。
- 已修复:与具有 2D 平面几何的 Stager 相关的问题
请参阅我们的知识库文章2.4k有关如何根据您的许可证类型和当前版本号进行升级的详细说明。
2022.0.1 更新说明
-
修改了 Gizmo3D,以便在 3D 图元上使用 Gizmo 以及将 Gizmo 与变形器一起使用时也可以使用衰减。例如,如果您测试 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您会看到变形点在考虑衰减设置时不会移动/缩放/旋转。
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修复了使用移动画笔后的显示问题。
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固定调整最后在分配给热键时不起作用。
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修复了 Gizmo 在转换为 PolyMesh 之前在图元上崩溃的问题。
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修复了 Windows 上缺少的 Image Plane 插件。
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修复了具有重复名称的网格/相机的 FBX 导入。
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修复主页“无连接”显示画面。
重要更新说明
- 如果您已安装 ZBrush 2022,请浏览到其文件夹并使用 ZUpgrader 将您的安装更新到 2022.0.1 版本。
- 如果您尚未安装 ZBrush 2022,请从我的许可证下载完整的安装程序。ZUpgrader 将无法工作。
ZBRUSH 2022 功能
通过这些添加增强您的 ZBrush 体验:
浅浮雕
使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要定位模型并将所有可见的网格投影到选定的网格中。
加载任何模型并从相机视图创建一个浅浮雕 alpha,用于创建与传统浮雕结果非常相似的凸起细节部分。
斜角专业版
新的 Bevel Pro 插件允许您在任何分辨率下为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel Pro 适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要斜切的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将斜角创建为几何的单独部分,以便与 Live Boolean 一起使用。
注意:在 Windows 上,Bevel Pro 需要支持 Vulkan 1.1 或更高版本的显卡。在 macOS 上,它需要 Metal,这在 OSX 10.14 及更高版本中是自动的,但在运行早期操作系统的机器上可能不受支持。如果您的卡不符合此要求,则 Bevel Pro 将无法使用,但您仍可以使用 ZBrush 2022 的其余功能集。
多纹理/多Alpha
画笔现在支持双 alpha 和纹理,允许您根据笔画的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节融合!
使用局部投影画笔表面噪声
将任何图像、图形噪点或噪点预设应用于画笔以获得局部雕塑表面噪点细节。使用画笔大小或笔压力敏感度即时调整噪声比例。局部投影将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪声。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。
子工具对齐
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个子工具或单个子工具中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中心,以及顶部或底部边缘。
KnifeCircle & KnifeSquare
新的刀刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,生成的切割准确地反映了笔划。
增强的笔画插值
笔画插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色在笔画之间以设定的步数进行过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。
其他补充
- Stager 现在有一个复制/粘贴选项。
- Stager 现在有一个插值选项。
- Spotlight 中添加的边缘检测选项允许用户以交互方式突出显示图像的边缘以获得各种效果。
- 可见性集:以不同的可见性配置存储多达 8 组子工具。
- 添加了 ScribeStandard 和 ScribeChisel 画笔。它们都利用了曲线子步骤滑块。
- Gizmo 可以应用软变形,其衰减由 Focal Shift 调整。
- FBX 现在将导入带有摄像机角度的图像。使用摄影测量或来自其他应用程序的图像平面时的理想选择。
- 变形菜单中的变形动作现在可以使用 Gizmo 多选选项同时影响多个子工具。
- 现在可以通过从其滑块拖动到目标网格多边形直接从画布上的网格采样动态网格分辨率。
- 添加了按深度遮罩功能,根据每个点与相机的距离对模型进行遮罩。
- 添加了按法线遮罩功能,该功能将遮盖不直接面向相机的多边形。
完成笔记
添加
- 所有画笔的次要 alpha。
- 所有画笔的次要纹理。
- 两个测试划线笔“ScribeStandard”和“ScribeChisel”。
- Stager 调色板的“插值”功能。
- BevelPro 插件为中高分辨率网格添加斜角。
- 工具>>几何子调色板的浅浮雕特征。
- Alpha 调色板的浅浮雕功能
- 局部投影特征刷表面噪声。添加了两个示例画笔“Pattern01”和“Pattern02”。
- “打开 XMD 工具箱”到文件面板。
- 8 个可见性设置为 SubTools。
- “DynaMesh 分辨率选择器”
- “对齐”和“分发”功能到子工具。当多个子工具可见时,ZBrush 将在子工具之间进行对齐/分布。如果只有一个 SubTool 可见(或在 Solo 模式下),则 ZBrush 将仅应用当前选定工具的对齐/分布。
- 边缘检测过滤器到 Spotlight。
- 复制和粘贴功能到 Stager。
- 纹理 抓取平面或阴影选项。
- Gizmo 软变形,通过 Focal Shift 进行调整。
- KnifeRect 和 KnifeCircle 画笔
- 重命名并可见 >> 将 Stager 选项复制/粘贴到 SubTool Master
- 法线遮罩和深度遮罩到工具 >> 遮罩子面板
修改的
- 曲线步进代码并添加了一个滑块,用于控制笔触调色板中的子步骤。
- 描边类型为拖点时自动应用描边的曲线绘制代码。
- 基本变形(例如缩放、偏移……)现在遵循变换-MultiSelection 模式。
- FBX 导入以在可用时加载相机背景图像。
- 绘制 >> 带有加载图像和更改模型不透明度选项的相机。
- “Align”和“Distribute”子工具尊重transform-MultiSelection模式;
- 'AdjustLast stroke' 现在将跳过简单的网格移动
- 改进了 Stroke-Interpolate 以插入画笔大小、Z 强度、RGB 强度、正面颜色和背面颜色。
- 从 Alpha 创建网格时,平面 UV 现在将自动应用。
- Make BasRelief 也会同时抓取纹理。
- 使用 alpha 中的“To Mesh”将自动将任何选定的纹理应用为 polypaint。
- 画笔噪声现在遵循 ZSub/ZAdd 模式。(以前的版本只有 ZAdd 模式)。
固定的
- 与“调整最后”功能和撤消相关的问题
- 与“Deformer”崩溃
- 当多曲线笔刷与插入的网格一起使用时,编辑一个笔划会使其他笔划平滑。
- 在 macOS 上保存和加载 iMage3d Gif 格式的问题。
- 弹出警告中的错字。
- 时间轴跟踪时间数字未正确显示。
- 改进的图像平面以处理更高分辨率的网格扭曲背景图像。
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