UE4网格工具 Unreal Engine Marketplace – Mesh Tool

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  • 功能亮点:

    选择并转换

    • 顶点/边/面/四元组/对` ] f象模式
    • 选择/翻译/旋转/缩放元素
    • 顶点捕捉
    • Delta转换
    • 选框选择
    • 在顶点/边/面之间转换选择
    • 显示/隐藏变换小部件
    • 可自定义的变换小部件枢轴

    顶点运算

    • 从选定的顶点创建面
    • 折叠/焊接顶点
    • 对齐顶点
    • 设置为标尺

    边缘运算

    • 分割/旋转/桥接/拉伸边缘
    • 插入边缘循环

    面对面

    • 平板转换
    • 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/框
    • 翻转脸正常
    • 拉伸/插入/复制/分离& & x i :
    • 将材质分配给各个面
    • 平面化/平面切割/镜面化

    纹理贴图(UV)运算

    • 平面或框映射
    • 平移/旋转/缩放/翻转UV
    • 匹配紫外线/流动U + & g紫外线

    对象操作

    • 翻转所有/焊接所有顶点
    • P v u m ~ J藏/显示其他演员
    • 重新计算正常
    • 插入基元
    • 自动UV /自动平滑

    网格运算

    • 保存/复制/浏览到当前编辑静态网格物体

    模块:

    -MeshTooN 7 ? Vl(编辑器)

    重要/补充说明Z _ Q y B m &

    -包含完整的c ++源代码,可与Luancher和Github版本一起使用. q 4 Z Q ~ v C V

    -仅适用于C ++和Blueprint项目

    -支持的开发平台:Windows(适用于Mac的预编译二进制文件,但未经测试)

    https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mesh-tool

     

    常见问题FAQ

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    关于解压密码
    默认解压密码为 cgfml.com 特殊情况会在压缩包里说明

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