功能亮点:
选择并转换
- 顶点/边/面/四元组/对` ] f象模式
- 选择/翻译/旋转/缩放元素
- 顶点捕捉
- Delta转换
- 选框选择
- 在顶点/边/面之间转换选择
- 显示/隐藏变换小部件
- 可自定义的变换小部件枢轴
顶点运算
- 从选定的顶点创建面
- 折叠/焊接顶点
- 对齐顶点
- 设置为标尺
边缘运算
- 分割/旋转/桥接/拉伸边缘
- 插入边缘循环
面对面
- 平板转换
- 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/框
- 翻转脸正常
- 拉伸/插入/复制/分离& & x i :面
- 将材质分配给各个面
- 平面化/平面切割/镜面化
纹理贴图(UV)运算
- 平面或框映射
- 平移/旋转/缩放/翻转UV
- 匹配紫外线/流动U + & g紫外线
对象操作
- 翻转所有/焊接所有顶点
- 隐P v u m ~ J藏/显示其他演员
- 重新计算正常
- 插入基元
- 自动UV /自动平滑
网格运算
- 保存/复制/浏览到当前编辑静态网格物体
模块:
-MeshTooN 7 ? Vl(编辑器)
重要/补充说明Z _ Q y B m &:
-包含完整的c ++源代码,可与Luancher和Github版本一起使用. q 4 Z Q ~ v C V
-仅适用于C ++和Blueprint项目
-支持的开发平台:Windows(适用于Mac的预编译二进制文件,但未经测试)
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mesh-tool
常见问题FAQ
- 关于解压密码
- 版权问题
- 如何联系我们