该软件包的重点是一组模块化悬崖。它们将帮助您创建与地形完美融合的逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖。每个悬崖模块和两块大石头都带有一个遮罩和两组两种细节材质,它们覆盖在基本材质之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,因此在缩放父网格时保留了细节级别并保持一致。
地形材质由三种镶嵌的可绘制高度混合材质组成。该套装还包括 2 种灌木、三种不同材料的草和一棵小树。它们都启用了风力。
所有大物体都有四个 LOD(100%、50%、25%、12%),较小的物体有三个 LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。
注意:请访问论坛主题以提供反馈、建议和希望未来更新!
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:(3) 大悬崖和岩石的 4k 纹理集,(3) 地面材料的 2k 纹理集,(2) 2k 集和 (2) 植物资产的 512 纹理集, (3) 小石头和太阳椅的 1k 纹理集,
(5) 细节材料的 1k 和 2k 纹理集。
碰撞:是,自动生成
顶点数:悬崖和岩石:从 2729 到 4012,植被:从 959 到 10952。LOD
:是 - 50%、25%、12%
网格数:29
材质和材质实例数:40 (6 个主材质,31 个实例,3 个常规材质)
纹理数量:56
引擎兼容性:4.12、4.13、4.14、4.15
预期平台:桌面、控制台、VR
测试平台: 包括桌面
文档:否
注意:大悬崖网格都有封闭的背面,以防止照明问题。出于优化目的并使其可用,背面是正面的低多边形版本,并且使用相同的纹理空间。
纹理大小:(3) 大悬崖和岩石的 4k 纹理集,(3) 地面材料的 2k 纹理集,(2) 2k 集和 (2) 植物资产的 512 纹理集, (3) 小石头和太阳椅的 1k 纹理集,
(5) 细节材料的 1k 和 2k 纹理集。
碰撞:是,自动生成
顶点数:悬崖和岩石:从 2729 到 4012,植被:从 959 到 10952。LOD
:是 - 50%、25%、12%
网格数:29
材质和材质实例数:40 (6 个主材质,31 个实例,3 个常规材质)
纹理数量:56
引擎兼容性:4.12、4.13、4.14、4.15
预期平台:桌面、控制台、VR
测试平台: 包括桌面
文档:否
注意:大悬崖网格都有封闭的背面,以防止照明问题。出于优化目的并使其可用,背面是正面的低多边形版本,并且使用相同的纹理空间。
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