刺客信条瓦尔哈拉

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  • 育碧(Ubisoft)的2020年旗舰动作冒险游戏刺客信条瓦尔哈拉(Ascresin's Creed Valhalla)跟随海盗战斗机Eivor在战斗和荣耀的故事中提出。


    刺客信条瓦尔哈拉

    20211月25日,在这个适当的史诗般的故事中,艾弗尔(Eivor)和他的氏族从挪威来到英国,以寻求新的生活。正是这次航行在英格兰海滩上的降落,Goodbye Kansas Studios与Eddy TV和DDB Paris合作,为游戏发行前的90秒电视广告奠定了基础。

     

    在使这部预告片栩栩如生的过程中,团队被要求表演包括主角“打破第四堵墙”的表演,以便在某个时候向观众讲话。进一步提高了这种戏剧表演的惯例,Goodbye Kansas要求将预告片写入一个连续的连续镜头中。

    导演Emnet Mulugeta说:“我认为,当您看Netflix的'纸牌屋'或Old Spice广告时(当角色打破第四壁的那一刻),您真的会与该角色互动。这就是我们认为的事情,为什么我们不这样做90秒钟?因此,这成为我们送回的第一批治疗的一部分。似乎我们也让DDB迷上了这个主意。然后,自然而然地,我们开始与他们一起开发脚本和创意。”

     

    刺客信条(Assassin's Creed)专营权以其惊人的详细世界和环境而闻名,因此复制该广告对于商业广告至关重要。育碧为《再见堪萨斯州》提供了游戏画面和概念艺术,以汲取灵感,但该团队付出了更多的努力来寻求其他研究,以帮助他们准确地获得撒克逊人解决的外观。幸运的是,附近的斯德哥尔摩是一个古老的维京人定居点和博物馆的废墟,这有助于进一步丰富团队的背景并增加参考资料。

     

    制作故事板的想法和概念非常实用,但团队必须将所有内容精简以适应他们必须使用的90秒时间限制。对于这样的CG项目而言,这并不常见,Goodbye Kansas首先在他们的办公室实际遮挡了场景,因为尽管他们的内部陷阱舞台相当可观,但影片要求Eivor能够通过更大的区域。然后,这成为他们在Mocap阶段进行预可视化拍摄的基础,并提供了一些有趣的见解。

     

    艺术总监古斯塔夫霍姆斯滕(Gustaf Holmsten)表示:“通过现场表演来挡住场景,可以使您做出很多反应,您知道,存在物理道具,这会产生创意。在计算机上进行操作并不能提供与实际放置相机相同的战术响应。这就是我喜欢这种方法的原因。当我们记录该阻塞场景时,我们注意到当Eivor跳下船时,让他在海滩上50米处奔跑是太多的​​“死亡时间”,因此我们知道可以压缩它,并且立即起作用。我们可以很快地尝试这些事情,这成为了上位艺术家的一个很好的基础。”

     

    面部建模负责人JonasTrnqvist建模了面部装备中使用的400种混合形状,而面部索具负责人Nils Lerin则使用Goodbye Kansas内部工具集对Eivor的面部进行了装备,他本人曾在此期间领导开发和完善这些年。运动捕捉负责人Samuel Tyskling确保拍拍成功,面部动画负责人Goran Milic使用Performance Capture数据编辑了大部分Eivor镜头,并手动从声音中锁定了所有ADR镜头的下脸使Eivor真正栩栩如生。团队还创造了一些角色,例如盾构少女(Shield Maiden),商人领主和各种尖叫的乡亲。

     

    再见堪萨斯州已经建立了创造数字化人类的声誉,而Eivor的角色也不例外。但是他们如何使他如此有说服力并使他与听众保持联系呢?“好吧,我认为这是多种因素的结合,”执行制片人Jan Cafourek说。“有一件事显然是打破了第四堵墙。那是一件大事。我喜欢我们让他直视镜头。我的意思是,您无法获得更多的联系!”

     

    霍姆斯滕说:“这是整个作品的基础。”“当他出来时,他释放了商人,并看着镜头。那时,灯光,外观,造型等一切都达到了高潮,它使您可以与Eivor进行互动。感觉就像他在那个小傻笑中破坏了自己的角色。为了给即将征服的人们带来恐惧,他一直在玩维京海盗,但是让他带着微微的笑容看着镜头,观众知道他不仅如此。他是一个非常聪明的人。”

     

    由于COVID-19的爆发,全球范围内的封锁行动使该项目的工作时间比预期的要长。现在每个人都在家工作,这使得团队直接相互合作成为一个挑战,但是他们很快就适应了。与团队交谈不仅是一个挑战,而且时间跨度也很紧。像这样的项目通常要花八个月左右的时间,所以必须在整个夏天完成,因此必须保持一切紧凑。尽管面临挑战,但我们确实为此项目感到自豪。归功于相关团队,《刺客教条:瓦尔哈拉》的预告片继续赢得了NYX和Vega奖。

     

    刺客信条瓦尔哈拉(Asaassins Creed Valhalla)于2020年11月10日发布,同时推出Xbox系列X / S。根据开发者Ubisoft的说法,该游戏在发行的第一周内销量就比该系列的任何其他游戏都要多。


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