Epic Games宣布推出由虚幻引擎提供支持的MetaHuman Creator,以实现快速,高保真的数字人

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  • 今天,Epic Games首次展示了基于浏览器的新应用程序MetaHuman Creator,该应用程序使游戏开发人员和实时3D内容的创作者将构建数字人的时间从数周或数月缩短到不到一个小时,而保持最高的质量水平。


    Epic Games宣布推出由虚幻引擎提供支持的MetaHuman Creator,以实现快速,高保真的数字人

    MetaHuman Creator通过虚幻引擎像素流在云中运行。除了加快数字人类创造的复杂过程之外,它还使各种形状和大小的团队可以更轻松地扩展规模并制作多种类型的角色,以满足下一代平台和高端虚拟制作的需求。

     

    “到目前为止,在3D内容创建中最艰巨的任务之一就是构建真正令人信服的数字人。Epic Games数字人类技术副总裁Vladimir Mastilovic表示:“即使是最有经验的艺术家,也只需要一个角色就需要大量的时间,精力和设备。“经过数十年的研发,并感谢将3Lateral,Cubic Motion和Quixel等公司引入Epic系列,该障碍已通过虚幻引擎消除,我们很高兴引入MetaHuman Creator。”

     

    MetaHuman Creator使用户可以通过直观的工作流程轻松创建新角色,使他们可以根据需要雕刻和制作结果。进行调整后,MetaHuman Creator以合理的,数据受限的方式在库中的实际示例之间进行融合。用户可以通过从数据库中可用的样本范围中选择一些预设面孔来为自己的人类做出贡献来选择起点。

     

    用户可以使用Unreal Engine基于链的头发系统或用于低端平台的发卡来应用各种发型,还提供一组示例服装供您选择,以及18种不同比例的身体类型。准备就绪后,用户可以通过Quixel Bridge下载资产,该资产已完全装配好,可以在带有LOD的Unreal Engine中进行动画和运动捕捉。用户还将以Maya文件的形式获取源数据,包括网格,骨架,面部装备,动画控件和材质。

     

    进入Unreal Engine之后,用户可以使用一系列性能捕获工具为数字化人力资源制作动画,他们可以使用Unreal Engine的Live Link FaceiOS应用程序,Epic目前还与供应商合作,为ARKit,Faceware和JALI Inc提供支持。,语音图形,Dynamixyz,DI4D,Digital Domain和Cubic Motion解决方案-或对其手动设置关键帧。为一个MetaHuman创建的动画将在其他MetaHuman上运行,使用户可以轻松地在多个Unreal Engine角色或项目中重用单个表演。

     

    为了说明通过MetaHuman Creator实现的数字人的素质,Epic发布了两个完全完成的示例字符,可用于在Unreal Engine 4.26.1和更高版本上运行的项目中进行探索,修改和使用。在接下来的几个月内,MetaHuman Creator将作为抢先体验计划的一部分提供。

     

    MetaHuman Creator示例视频:

     

     

     

    关于虚幻引擎

    Epic Games的虚幻引擎是世界上最开放,最先进的实时3D工具。跨游戏,电影,电视,建筑,汽车和交通运输,广告,现场活动以及培训和模拟的创作者选择Unreal来提供前沿内容,交互式体验和身临其境的虚拟世界。关注@UnrealEngine并从unrealengine.com免费下载Unreal。

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