Maya & Arnold高级灯光教程

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    本课程旨在谈论出产级镜头照明技能,以创建美丽,逼真的和忠诚的照明。有一些基本技能可以供应帮助,而且讲师Philip Maddock演示了怎样创造性地运用这些技能,然后行进照明和烘托图像的质量。

    Maddock展示了怎样从实践世界中捕获信息并将该数据输入3D流程,然后使您在创建非常逼真的CGI方面有很长的路要走。放入真实数据,得出真实效果。光照也不破例,实践上,将这种逻辑运用于依据物理的烘托引擎可以非常迅速地产生超卓的效果。这样做的主见是丢掉Maya和Arnold的默认设置,以进行真实的艺术控制。

    该课程分为十个班级的三个项目:

     

      1. CG生物肖像照明与真实焚烧的蜡蜡烛。真人灯光地图,Barry Lyndon风格。

     

      1. 用于CG产品拍摄的美容照明。运用真实世界的光源完毕真实感。

     

      1. 用于拍摄动作的环境照明。解析和投影HDR纬度,以完毕逼真的交互。

     

    Philip Maddock从事视觉特效作业的电影,广告和音乐视频已有十多年了。在曾经的七年中,他一直在伦敦米尔磨坊作业,现在担任首席CG艺术家和拍摄经验。他的作业重点是电视广告,并曾领导大型品牌的项目,例如Playstation,Nike,三星,奥迪,梅赛德斯,BBC和Direct Line。他以在VFX上运用专业的拍摄技能和实景拍摄技能为基础,将自己的CG作业扎根于实践世界而出名。

     

     

    课程大纲

    第1类:设置和真实世界的照明

    设置课程的色彩处理。根究捕获实词照明并将其运用于CG的原理,包含图像括号和HDR照明。

    第2类:生物肖像照明,第1部分

    分解现场并谈论将采用的方法。设置相机的取景和动画效果,可以在查看经纬度图像之前给镜头带来动感的感觉。根究一些参考资料并谈论烛光的特性。

    第3类:生物肖像照明,第2部分

    谈论在Arnold中拍摄具有满意动态规划以点着的烛火实况的设备。从图像括号中创建折衷灯泡的HDR。

    第4类:生物肖像照明,第3部分

    运用我们的烛光实景拍摄和我们的其他HDR资源来制作场景中的照明。Nuke中的烘托和调整。这部分包含三部电影。

    第5类:用于CG产品拍摄的美容照明,第1部分

    进行镜头查看,并谈论有关运用照明设备将照明绑缚到实践世界的谈论。为我们的软盒生成HDR图像,并演示了一种在Nuke中检验这些图像中的值的方法。看看我们的长时间HDR环境。

    第6类:用于CG产品拍摄的美容照明,第2部分

    校准我们的光源并与包含铬/灰色球和色彩图表在内的技能板一同运用。将摄像机投影与暗影着色器进行组合,以帮助将CG集成到场景中。

    第7类:用于CG产品拍摄的美容照明,第3部分

    在我们的产品图片中精心制作照明。设置烘托层并进行烘托,然后将烘托放入Nuke中以添加出售图形并完毕拍摄。

    第8类:动作镜头的环境照明,第1部分

    与动画货车一同查看3D场景。更深化地研讨运用铬/灰色球板,并运用色标表校准多个HDRI纬度。根究怎样从HDRI图像中移除灯光并生成LDR署理图像,以加速Maya中的作业流程。

    第9类:动作镜头的环境照明,第2部分

    运用360投影将上一课中预备的图像运用于Maya中的场景。向场景添加更多几何图形,以供应更多的投影覆盖规划。

    第10类:动作镜头的环境照明,第3部分

    烘焙360度投影以创建停车场的纹理图。添加灯光,运用我们的灰色/镀铬板查看灯光,并预备烘托场景。运用Nuke中的毕竟图像来根究紧缩效果并谈论效果。

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