Blender_3D场景制作教程

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  • CGBoost - Master 3D Environments in Blender

    CGBoost - Blender中的3D环境创建教程

     

     

    课程内容

    在下面,您可以查看每章中正在等候的内容。

    第1章和第2章

    理论与预备

     

    5个教程|约12分钟的作业时间

     

    第1章将帮助您开始运用Blender和我们即将运用的各种东西,并且您将获得有关本课程的希望的更多信息。

    在第二章中,我们将深入探讨一些有关自然环境,不同类型现象的反面的理论,我们将评论沙丘,云层,腐蚀以及自然界中产生的全部夸姣进程,构成我们将查验重建的夸姣现象。

    第3章

    根柢作业流程

     

    5个教程|约9分钟的作业时间

     

    假设您不太了解Blender的技能,则可以跳到第3章,在这里我将阐明在整个课程中将运用的不同现象创建方法。

    我们还将介绍各种根柢建模,根据粒子和根据节点的作业流程。每当有需求时,您都可以回来偏重新设置本章中的技能。

    第四章

    蚂蚁现象:孤山

     

    16个教程|约1:24小时的作业时间

     

    在此作业流程的第一章中,我们将学习怎样运用Blender内置的ANT现象插件。

    我们将运用其位移,腐蚀和权重图生成功用。此外,我们介绍了一些根柢的着色器节点创建和纹理映射,并将全部内容放到终究的Lake场景中,包括烘托和合成分解。

    第五章

    节点作业流程1:沙漠

     

    18个教程|约1:34小时的作业时间

     

    第一个根据节点的位移作业流程将教训您完毕沙漠环境的创建。

    我们将组合各种“ Shader Editor”节点纹理,并将它们混合在一起以构成沙漠前景,包括尘土,多云的天空,云阴影等。

    第六章

    节点作业流程2:山脉

     

    11个教程|约36分钟的作业时间

     

    第二个根据节点的作业流程将在“沙漠”一章中翻开,向您展现更多在“着色器编辑器”中组合节点以产生一起置换效果的方法。

    然后,我们将云,雾和颗粒雪添加到场景中。

    第七章

    节点作业流程3:北极

     

    This️本章将在往后的课程中添加。⚠️

     

    在第三篇根据节点的作业流程一章中,我们将创建一个无缺的冰川和水半透明的环境。

    我们将学习怎样置换冰冻的现象,添加雪和冰料以及怎样用冰粒填充水面。

    第八章

    置换作业流程:高地

     

    7个教程|约45分钟的作业时间

     

    假设您现已预备好自己的位移贴图,没有什么比直接在网格物体大将它与“位移”修改器直接运用更简略的了,不需求节点作业。

    在本章中,我们将运用几种这样的置换纹理,以创建一个迷雾笼罩的高地环境,处处都是树木和岩石形状。

    第九章

    GIS附加组件:苏格兰湖

     

    10个教程|约47分钟的作业时间

     

    本章将教您有关Blender中GIS附加组件的全部知识,使您可以将卫星图画和高程直接获取到3D场景中。

    然后,我们将继续修饰现象,添加粒子树和灌木,并通过添加大气效果和一些免费的扫描元向来完毕它。

     

     

    第10章

    树景

     

    This️本章将在往后的课程中添加。⚠️

     

    美丽无尽的森林充满了雾气和雨水,这种环境总是吸引着人们的想像力。

    在本课程中,我们将学习怎样通过用3d和2d树粒子填充现象网格来创建这样的环境。在此进程中,您将学习怎样正确运用2d树形卡并使它们看起来更立体。

    第十一章

    水类型

     

    10个教程|约46分钟的作业时间

     

    在本章中,我们即将点介绍创建各种类型的水元素,从简略的反射水面到凌乱的波浪和动画波纹。

    我们还将学习有关您的浅水环境的半透明水类型的一些信息。

    第十二章

    云类型

     

    5个教程|约19分钟的作业时间

     

    假设没有有关云的章节,那将是一门环境课程?

    本章将教您怎样快速轻松地将各种类型的节点生成的云添加到您的镜头中,以及怎样运用VDB卷的功用。

    第十三章

    大气效应

     

    3个教程|约9分钟的作业时间

     

    为了使您的环境可信,您不只需求优质的纹理,超卓的置换贴图和许多细节。您还需求一层气氛,掩盖您的场景,离您获得的相机越远。

    在本章中,我们将学习通过运用体积和2D元向来完毕此方针的各种方法。

    第十四章

    定制树木和植被

     

    This️本章将在往后的课程中添加。⚠️

     

    在了解了环境创建的全部根柢要素之后,我们将介绍怎样创建自己的3D资源来填充它们。

    制作大型3d环境时,树木和植物是必不可少的,即便Internet上充满了可供下载的资产,知道怎样自己结构它们也杯水车薪。

    第十五章

    气候影响

     

    This️本章将在往后的课程中添加。⚠️

     

    下雪,滂沱大雨,闪电和冰雹,这些都是本章的主题。

    我们将学习怎样运用粒子效果和动力学来完毕这种效果。

    第十六章

    附加组件

     

    This️本章将在往后的课程中添加。⚠️

     

    Blender以惊人的免费和付费附件而著称,它可以改进您的作业流程并节约时间。

    即便根底课程不依赖付费附件,我仍将在本章中介绍我一向运用的一些产品。这些东西大多数都是有偿东西,尽管如此,它们仍有或许极大地简化您的作业。



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