大家好,
我一直忙于工作,但尽管如此,我还是抽出了一些时间,完成了我的个人作品《水晶船》,终于!它的灵感来源于“打破坏习惯”系列。这一切都是从快速阻塞开始的,然后变成了长达数周的建模、纹理、渲染、计算和添加细节。我想在面包车和科幻风格的建筑之间创造一些东西,并试图找到一种很好的方式来展示这部杰作,但我保留了图标“vehicle”,因为我喜欢它。它的主要目的之一是在基于GPU的环境中工作时,更加习惯红移,并发现我的大场景工作流的边界。
该图像是在Autodesk Maya、Redshift、ZBrush、神奇设计师、实体画家、After Effects、Photoshop、Nuke中创建的,我使用了Quixel Megascans库中的一些资源,如岩石、木条和草地。
好好享受,希望你喜欢!
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