敖然:内容建设为魂 质量建设为本

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  • 3月11日,由中国音像与数字出版协会指导,江苏省新闻出版局主办,常州市新闻出版局协办,现代快报社、常州天宁经济开发区承办的江苏网络游戏出版业务培训班在常州举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席并致辞。

    中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然

    (致辞原文如下)

    尊敬的孙敏处长、曹书记、梁总编、各位学员:

    为进一步加强网络游戏内容管理,促进游戏出版产业高质量发展,经过前期精心准备,江苏省网络游戏出版业务培训班今天在这里举行,我代表中国音数协,对江苏省委宣传部为本次培训课程给予的支持和帮助表示感谢,并欢迎各游戏企业及相关单位的学员到来。下面是我对于办好本次培训班的一些看法:

    首先我们游戏行业应该以内容建设为魂,质量建设为本,没有内容这个魂,所有文化内容的传播就无从谈起。而内容质量优劣是一个作品能否站得住脚,为用户所认可的前提。

    游戏是出版物,出版的核心功能体现在反映时代主题、文化成果并不断推动创新。在这一点上游戏出版物也不例外。优质的游戏大多有其必然性,这个必然性就是内容有本有魂,把握创新的核心,严守导向的底线,推动高质量精品游戏的创作。同时通过有效机制对游戏产品进行内容和质量审核管理,也避免研发过程走弯路,降低投资风险。

    国外内容产业成长发展过程告诉我们,当人均国民收入达到5000美元以上,会带来包括游戏、电影、音乐在内的出版物消费快速增长。这种增长在过去几年里,在我国内容产业,尤其是数字内容产业已得到很好体现。中国已经成为数字内容产业最大的消费市场,特别是网络游戏。面对这样一个巨大的消费市场和消费者群体,让游戏充分展示其正向价值,拥有优质的娱乐功能,健康的内容属性,这应该是游戏从业者始终高度重视的一项工作。这也是游戏产业能为社会所认同、接受的重要方面。没有这个意识,行业过多依赖野蛮生长,产业的生态就会受到影响,行业的发展之路就会越走越窄。所以好的游戏也应该用正确的导向、文化的力量、优秀的品质、科技的推动赢得人心并产生影响,用高质量来赢得话语权。

    2021年是“十四五”的开局之年,是开启全面建设社会主义现代化国家新征程的重要节点。2021年中国共产党也迎来了百年华诞。出版业要积极把握新的发展阶段,贯彻新的发展理念,融入新的发展格局,推动出版事业高质量发展,这是新时期出版事业面临的新课题。也是我们大家共同的责任。

    中国音数协是连接企业与政府的桥梁,是为企业提供服务的平台,这次在江苏省委宣传部的支持下举办网络游戏出版业务培训班,协会和江苏省委宣传部给予了高度重视,希望通过培训帮助游戏企业更好地履行自身的主体责任,提高游戏从业人员的综合技能水平,培养具有更高综合素质和更强业务能力的从业人员,增强企业发展创新能力。

    近年来,我国网络游戏产业发展迅速、影响广泛,成为文化产业的重要阵地。游戏企业作为游戏产品的生产者、提供者和发布者,首先要强化责任意识,坚守内容安全这一关口,把保护未成年人的身心健康,促进游戏产业的健康发展做为从业人员明确的工作方向,充分认识到内容导向把控、游戏内容审查、未成年人保护、防沉迷等工作的重要性。游戏企业更要坚持正确的价值取向,加强质量管控,强化把关意识,提高把关能力,使实施导向要求成为行业自觉。今年我们将进一步推动防沉迷工作的深入。在头部企业先行一步的基础上,让更多的游戏企业参与到网络游戏适龄提示的实施工作中来。

    本次培训是为了切实完成好游戏出版的各项工作任务,履行好共同维护游戏市场的良好秩序的职责,紧紧围绕高质量发展要求,狠抓行业出版管理。使游戏从业人员对游戏审查和防沉迷工作的程序和方法有了系统的认识和理解,提高了游戏产业从业人员的业务能力,为更好地履行新的职责并有效开展下一步工作进行了基础准备。

    此次培训的内容与我们的日常工作密切相关,从践行社会主义核心价值观、网络游戏出版管理、游戏内容自审规范、网络游戏适龄提示的标准内容及实施工作、游戏属地管理等方面,对参会人员进行全方位、系统化、多层次的培训。希望各位要从思想上高度重视,积极参加学习活动,珍惜学习机会,力争学有所思、学有所获,不断提高自己的业务水平,并且在今后的工作中学以致用,切实落实游戏主管部门提出的各项工作要求。

    江苏是经济大省,也是文化大省,出版大省,有着中国最优秀的出版机构,同时也为数字内容产业发展提供了良好的环境,基础性的产业培训工作也在深入落实当中。相信在大家的努力下,在数字内容企业特别是游戏企业支持下,江苏的游戏产业一定会前途无量。

    最后,我代表中国音数协,向参加本次培训的学员,对为培训工作付出辛勤劳动的专家和工作人员表示感谢,并祝本次培训圆满成功!

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