在UE4中创建一个低消耗的雾效

  • 文章介绍
  • 评价建议
  • PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColour参数,以使雾看起来更加动态并与日光同步。 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的快速方法。

    在UE4中创建一个低消耗的雾效

    在UE4中创建一个低消耗的雾效

    在UE4中创建一个低消耗的雾效

    在UE4中创建一个低消耗的雾效

    • 游戏美术
    • 英文教学
    • 虚幻引擎

    文章转载至:https://www.aboutcg.com/?post_type=post&p=34224

    常见问题FAQ

    下载密码没有自动复制问题
    部分浏览器无法自动复制验证码,还请留意验证码弹窗手动复制,
    部分手机浏览器下载链接跳转失败问题
    部分浏览器下载暂时会出现跳转失败问题,如果遇到请跟换浏览器再次尝试,未跳转成功不会扣除下载次数。
    链接失效问题
    如果遇到链接失效或者无法下载,请联系客服我们会第一时间给您答复。右侧有快速联系客服

    发表评论

    免责声明
    版权:我们作为资源的整理方,所有资源均来自互联网的优秀作者们,版权归原作者或出版社所有

    说明:本站提供的所有资源均为网络共享或用户上传资源,仅供私下交流学习使用,任何涉及到商业目的均不能使用,否者产生的一切后果由您自行承担,我们仅提供一个参考学习的环境,将不对任何资源负法律责任。请下载后24小时之内删除。

    声明:若无意中内容侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,并加以说明我们会在收到信息后会尽快给予处理!
    开通VIP 享更多特权,CGFamily期待你的加入