Maya材质管理器 DW_MaterialManager

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    简介:

    前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是材质管理器。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。

    现在这个材质管理器的主要功能有两大方面:

    1)导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格按照PBR规则。

    2) 支持不同材质球之间的相互转换,并且考虑原材质的细分与置换情况。

     

    也就是说,不管你用的什么贴图工具去做贴图,只要你最后要在maya中渲染,材质管理器都可以极大地方便与加速你的流程。

    之所以改名字,也是因为现在的版本更新的功能非常多,已经不仅仅涵盖substance painter(designer)到maya流程的材质连接了。 现在的版本除了预制的模板以外,还支持自定义贴图命名规则,理论上来说,可以支持所有软件导出的贴图快速在maya中连接材质。不管是mari、mudbox、3dcoat、ddo或者photoshop,甚至是megascan 等材质扫描库出来的贴图,都可以很好地支持。所以为了不让大家把自己的想象力仅仅局限在sp 到maya的小小框架里,我现在把这个升级版的工具叫做材质管理器。

    进阶操作:

    通过修改json文件配置自己的材质转换方案

    更新日志

    v2.01_beta

    -修复udim贴图无法使用的问题

    -增加导入多个材质的功能

    -增加了affect color swatch选项

    v2.01b

    -改正了部分UI拼写错误

    -修复了部分小bug

    v2.01f

    -解决了自定义 模板 报错 metal 的问题

    v2.02

    -增加了插件运行报错,提示正确放置路径

    -重新修改UI排布

    -在MaterialConverter模块下,增加原始材质和转换材质互换的功能

    -增加alsurface 和rsMaterial材质转换过程中对3s的支持

    v2.02b

    -改了互换材质UI图标

    -改了帮助文档路径

    -增加了对VRayAlSurface材质的支持

    v2.03b

    -改变了blinn 和 phong材质转换的过程中,会让别的材质彻底透明的问题

    -blinn 和phong材质球转换成别的材质的时候,尽量关闭Use Index of Refraction to affect F0,即使用折射率数值影响反射率F0的值。有的材质已经无法关闭菲涅尔效果了。

    帮助文档

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/27649330

    常见问题FAQ

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    如出现需要解压密码的默认密码为:cgfml.com 特殊情况一律标注在文件名上
    版权问题
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