作者创作该作品基于Elder概念的游戏角色,High Poly网格是在Maya的ZBrush,拓扑和Uvs内部完成的,使用Substance Painter进行烘焙和纹理化,最后在Marmoset Toolbag内部进行了渲染。完整角色具有63k tris,使用3包4k纹理。希望大家喜欢!