游戏美术VR场景阶段主要学习哪些内容?

  • 文章介绍
  • 评价建议
  • 第一阶段是模特阶段。

    讲解如何在处理超大场景时做好前期准备,使下一步工作更有序,介绍多维子材质开发UV的注意事项,合理调整UV方法,根据项目要求和最终发布项目的不同平台,以不同方式搭建模型,具体讲解两个平台的瓷砖、屋顶、门窗、阳台、楼梯等模型制作要求。


    第二阶段是物质阶段。

    讲解材质实例的创建和应用,合成复杂材质实例的方法和制作思路,位移图的使用,视差图的应用原理等知识点。

    第三阶段灯光舞台。

    在灯光舞台上,我们将讲解球形天空和雾效果的制作方法,大场景的灯光创意,以及室内外灯光如何和谐配合。最后介绍曝光控制的知识点。

    第四阶段,蓝图阶段。


    介绍了如何在UE4中创建菜单功能,以及如何通过点击菜单图标来触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传递功能。使用菜单控制场景中预设的过场动画。

    如何在大场景中给每个区域添加标签?场景的玉石如何点击触发移动、旋转、放大、调整高度、绘制导航线的功能,以及如何在手柄控件上设置相同的功能。如何优化VR控件,如何在手柄和键盘控制的两套控件之间切换。最后打包发布。

    常见问题FAQ

    下载密码没有自动复制问题
    部分浏览器无法自动复制验证码,还请留意验证码弹窗手动复制,
    部分手机浏览器下载链接跳转失败问题
    部分浏览器下载暂时会出现跳转失败问题,如果遇到请跟换浏览器再次尝试,未跳转成功不会扣除下载次数。
    链接失效问题
    如果遇到链接失效或者无法下载,请联系客服我们会第一时间给您答复。右侧有快速联系客服
    关于解压密码
    默认解压密码为 cgfml.com 特殊情况会在压缩包里说明

    发表评论

    免责声明
    版权:我们作为资源的整理方,所有资源均来自互联网的优秀作者们,版权归原作者或出版社所有

    说明:本站提供的所有资源均为网络共享或用户上传资源,仅供私下交流学习使用,任何涉及到商业目的均不能使用,否者产生的一切后果由您自行承担,我们仅提供一个参考学习的环境,将不对任何资源负法律责任。请下载后24小时之内删除。

    声明:若无意中内容侵犯到您的版权利益,请来信联系我们,并加以说明我们会在收到信息后会尽快给予处理!
    开通VIP 享更多特权,CGFamily期待你的加入