MAX的优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的模型方式和优秀的渲染插件和快速的渲染速度,可以广泛应用于游戏模型、建筑旅游、广告效果图等领域。MAYA的优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX没有太大差别,但建模速度较慢。
MAYA的动画模块比MAX具有显着优势,现阶段的动画电影和长篇动画都是MAYA制作的,变形金刚蜘蛛侠等科幻电影的动画和效果也是MAYA制作的,MAYA的重点是动画电影的制作
事实上,没有哪个容易使用或强大,两者的定位是不同的,所以很难比较。MAX的定位是一个专业的3D软件。MAYA的定位是一个功能强大的3D软件。不同的定位使它面临不同的领域。MAX是建筑和游戏的主流。在电影和动画中,MAYA比MAX更常用。
事实上,这些领域的分界并不明显,所以这些问题发生了哪个更好或更差。事实上,有一支铅笔可以用于美术。MAX和MAYA没有优劣的区别。他们都是工具,就像画板。
从我的经验来看,玩了很多年的游戏,一直在使用MAX,来公司的是MAYA,问他们建模的功能是什么,然后告诉他们相应的功能在MAX的哪里,很快就开始使用,用MB动作的也是相应的功能。
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