PhysX Painter用于以非常自然的方式快速填充您的场景。它允许您使用画笔创建它们,并使用刚体模拟自动放置它们。无论您是在建筑,游戏过滤器,商业广告……等等,您经常需要通过一些资产为场景添加细节。手工放置它们是乏味的,需要时间才能获得自然的外观。您也可能尝试使用某些MassFX模拟,但需要花费大量时间才能获得所需的结果。使用此插件将大大改善您的工作流程,并帮助您在更短的时间内制作更可信的场景。特征 :
- 使用您想要的任何资产,您自己的图书馆或在某处购买它们。
- 每项资产的百分比。
- 绘制和删除多个资源。
- 一个一个地画。
- PhysX模拟。
- 在本地绘制并重新模拟。
- 重新模拟所有。
- 即使您不使用模拟,也可以防止碰撞。
- 保存并重新加载画笔预设。
- 您可以使用特定的重力,例如方向性或球形。
- 高清/低清资产易于切换,或由特定网格替换。
- 资产选择和折叠选项
安装方法:
1、scripts文件夹里的文件复制到X:3ds Max 2020scripts
2、UI_InIcons文件夹里的文件复制到D:3ds Max 2020UI_lnIcons
3、开MAX,在Command Panel -> Helpers 的下拉菜单里找到 KineticLabs ,点击PhysXPainter按钮,然后在视图里拖一个图标出来,再点击右边的Open PhysXPainter UI。,插件界面就出来了。
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