Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

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  • 在将三角形构成的对象设为四角形时,在标准的方形化(quadrangulate)中不可能变成有意图的四角形。

    这个mel,先从界面的形状上选择流动,然后从它的一端开始逐步形成四角形,如果结构不正确的话,就会变成有意图的四角形。

    某种程度上バーーーン和整个自动四边形化的,而是自己想中四边形化方向明确确定时使用。

    用法

    按规则来选择面或者边,并执行mel。选择面和边两种方法。

    按规则选择面

    请选择四角形化结果的环状。

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    执行mel

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    因为是从边开始依次进行四方形的算法,我认为这是故意的形状。

    偶数选推荐

    选择的三角形有偶数个。

    因为将它从一端变为四角形,所以在奇数上可能不会有结果。

    如果考虑到结果的四角形,选择的话,应该是偶数个。

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    开始的地点左右结果不同,不知从哪个开始?。

    请选择成环状。

    如果分开的话,可以一次性进行,但是和相邻的、旁边的、L字也不行。

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    如果四角形化的结果不变成面,就不行。

    按规则选择边

    基本和选面一样,请选择将四角形化的面变成面环状。

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    选择边的好处是,与旁边的环路粘在一起也没关系。

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    因为不能辨别出它的面是纵向还是横向,所以必须要空出来选择。

    如果是边的话,因为有之间没有选择的边缘,所以没关系。

    选择技巧

    如果我们使用了选择范围涂料(paint selection tool),

    即使是复杂的形状,也很容易选择环路的流动。

    Maya建模小插件 AriQuadrangulateRing

    安装方法

    将mel复制到Documentsmaya版本scripts里,

    在脚本编辑器的mel栏里输入

    AriQuadrangulateRing()
    

    可以选择这行,中键拖到工具架上,给一个安装包里的图标。

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