App Annie 1月出海收入榜:趣加FunPlus居首,腾讯第2名

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    在海外市场,中国厂商正向更高的天花板发起冲击。相比去年,2021年的竞争或许要激烈得多。

    这一点从App Annie近日发布的1月出海收入榜Top 30有所体现。如下图所示,90%的厂商名次和2020年12月相比都有细微变化,尤其在榜单头部,名次交替时有发生。

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    从头部来看,趣加FunPlus蝉联出海月收入冠军。该公司目前热度最高的产品为末日生存SLG手游《State of Survival》,它在2019年中旬上线后增势迅猛,成为2020年海外收入增长最快的SLG手游。以此为首,趣加FunPlus多款游戏在新年发力,1月游戏应用收入榜中,《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火枪纪元》分别位居第3名、第12名、第20名。

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    不久前,趣加FunPlus宣布任命Chris Petrovic先生为集团首席商务官(CBO),Chris将向首席执行官Andy汇报,并成为公司核心领导团队成员,他将在瑞士负责公司在西方市场的业务增长。

    在此之后,则是多家大厂的名次之争。

    腾讯位居1月出海收入第2名,并完成对米哈游、莉莉丝的反超,《PUBG MOBILE》也反超《原神》登顶当月游戏应用收入榜。期间,《PUBG MOBILE》发布了 “Runic Power” 新模式,玩家在新模式中可以在Flame Tune灼热符石、Wind Tune风息符石、Arctic Tune极寒符石三种中选择和自己技能相匹配的符石,收集晶体,使用对应的召唤和强化技能。

    米哈游、莉莉丝分列3、4名。游戏应用收入榜中,《原神》下降1名至第2名,《万国觉醒》下降1名至第5名,《剑与远征》下降2名至第11名。

    IGG上升2名重回前五。游戏推出新年活动“王国探险”,持有黄金通行证可获得更多奖励,帮助海外收入创单月历史新高。

    Magic Tavern在12月飙升6位之后,1月再升4位,位居出海收入榜厂商第6,旗下《Project Makeover》升至游戏应用收入榜第7名。该游戏在12月30日的新版本中新增了60个关卡,1月更是追加了新剧情、新场景和新障碍供玩家挑战。App Annie Game IQ显示,全球休闲游戏的平均单次用户使用时长中位数为 11 分钟,Project Makeover在一线市场的玩家平均用户使用时长完美契合了这点。

    此后,网易、欢聚集团均下降2名,三七互娱上升4名至第9,博乐游戏上升1名至第10。其中,三七互娱的《末日喧嚣》用休闲玩法作为通关手段,和SLG融合的玩法获得了玩家的认可,游戏收入提升9名进入Top 30。

    在第11名和第30名间,也有一些产品成绩可圈可点。

    悠星网络上升6位,成为出海厂商第13名,提升原因除《明日方舟》持续在日、美、韩、台等市场获取收入增长外,《雀魂 -じゃんたま-》本月在日本市场通过期间限定运营活动和服装 、YouTube直播解答玩法规则等多重方式提升用户粘性、收入迅速增长,同期打开率也显著提高,成为日本游戏市场新增收入增长最快游戏之一。

    位居第17名的Topwar Studio上升了3个名次,得益于《口袋奇兵》的表现。游戏应用收入榜中,《口袋奇兵》上升10名,是《明日方舟》外进步最快的手游。

    此外,爱奇艺在海外多国内购订阅收入取得增长,排名提高2名至第23位;《英雄互娱》提高6名至第30位。

    有更多的厂商、产品能突出重围,给头部阵营带来竞争压力,本质上对于出海市场大盘的提升是件好事。Sensor Tower曾对2020年进行总结,称已有37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元(2019年则只有25款达成这一里程碑),同时,收入Top 30平均入围门槛迅速提升到了1024万美元。

    App Annie 1月出海收入榜反映出的是,即便是头部出海厂商也不存在所谓的舒适区,只有在产品迭代、本地化运营等工作上投入更多的心思,才有机会抢占更有利的名次,一旦放慢脚步,就很容易从榜单滑落。如果这个竞争态势能够继续保持,那么收入Top 30平均入围门槛新一轮的提升,可能离当下就不会太远。

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