史诗巨资超过6000万美元的财政支持,加速了近1000个团队和个人的工作

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  • Epic Megagrants的财政支持总额已超过6000万美元,加速了全球近1000个有才华的团队和个人的工作。


    史诗巨资超过6000万美元的财政支持,加速了近1000个团队和个人的工作

    Epic MegaGrants于2019年首次推出,是一个1亿美元的项目,延续了Epic Games对所有创作者成功的长期承诺,旨在服务和协助游戏开发商、企业专业人士、媒体和娱乐创作者、学生、教育工作者,和工具开发人员做了出色的工作与虚幻引擎或增强开源能力的三维图形社区。

    从动画片《赛博朋克历险记》到虚拟现实学习环境,甚至是一部由浣熊侦探主演的神秘小说,让我们一窥全球近1000名史诗巨奖获得者中的一些人,他们正在创造令人惊叹的奇迹。

    独立游戏

    茄子-主干

    主干是一个黑色角色扮演侦探冒险。走进浣熊私家侦探霍华德洛托(Howard Lotor)的口香糖鞋里,他是不列颠哥伦比亚省温哥华反乌托邦动物聚居区的二等公民。审问各种各样的人物,收集证据,选择你揭开谜团的线索。

    节拍器。必和必拓-禁止走直道

    开始一个摇滚乐队,并结束在没有直道,摇滚'的动作冒险从万哈兹默(最终幻想十五)和戴姆扎乌丁(街头斗士五)的头脑EDM帝国。探索乙烯基城和战斗的音乐巨星在您的旅程中击败了一个充满动作的冒险,融合了节奏注入第三人与杰明'配乐战斗压迫EDM帝国!

    Keelworks有限公司-Cygni

    一个双杆垂直滚动射击混合与电影耀斑,Cygni是一个令人瞠目结舌的视觉效果,震耳欲聋的音景,和心灵融化行动无情的冲击。无人值守,火力不足,完全靠你自己,跳进充满危险的天空,在这场现代拍摄的最后一战中生存。

    kaleidoscube GmbH-杂耍者的故事

    在这个充满诗意的三维冒险中,带领艾比这个弦木偶穿越一个伤痕累累但美丽的世界。解开谜团,躲开陷阱,甩掉追求自由的人。艾比能掌控自己的命运,用所有附加的条件来改变自己吗?

    亚历山大古德温-自我迷失

    自我牺牲是一个程式化的故事驱动的冒险设置在世界古代俄罗斯和冰岛神话。从严酷的荒野到充满活力的海洋,探索梦幻世界,用你的魔法杖之光帮助或击败经典童话故事中的神话生物,治愈一个古老伏尔喀夫英雄灵魂深处的创伤。

    王牌团队-永恒之柱

    控制一群被称为树丛的可爱生物,探索一个充满异国生命形式、超现实环境和圆柱体不断威胁的奇怪的外星世界,圆柱体是一个古老的巨大滚动结构,它压碎了所有在其路径上的东西。在这个独特的外星生态系统中,实时世界破坏、动物人工智能、有机探索和益智设计都结合在一起,带来了一次难忘的冒险。

    媒体与娱乐

    小故障制作-Meta Runner第二季

    Meta Runner将观众带到了一个电子朋克的未来,在这个未来,电子游戏是一切,超级明星的电子竞技竞争对手占据了至高无上的地位。一个关于游戏的动画系列,在一个实时引擎中制作,Glitch Productions正在利用Unreal engine的一套工具来捕捉视频游戏的本质和感觉。

    Shazzy Gustafson-Mitzy做的

    Mitzy在《虚幻引擎》中的表演旨在向年轻女孩展示科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)可以是有趣的、丰富多彩的和创造性的。

    叙事动力学

    Monomyth是一个强大的previs工具,它可以自动执行从脚本到屏幕的路径。写一个场景,看它来生活与自动相机位置,动画,对话,道具,位置,等等。该软件由一个脚本编辑器、一个语言处理器和一个显示模块组成,所有这些都是用Unreal引擎构建的。一旦生成了场景,就可以轻松地编辑元素,并且可以在应用程序中调整脚本以实现快速迭代。

    Lucan视觉(私人)有限公司-Isaura

    跟随一个年轻的莫桑比克女孩的故事,因为她开始了一个冒险,以重新连接人类与大自然在美丽的动画系列,Isaura。总部位于开普敦的Lucan正与非洲工作室Leapping Rhino合作,将Unreal Engine整合到他们的工作室工作流程中,并在现有管道的基础上构建未来的项目。

     

    工具和开源

    Reallusion-iClone Unreal Live链接

    iClone的Unreal Live Link插件为Unreal Engine创建了一个角色、灯光、相机和动画系统。Reallusion现在为各种规模的独立和工作室提供了一个完整的角色创建和动画管道来实现数字人类。

    声音粒子-声音粒子集成

    声音粒子是一个身临其境的音频软件应用程序,能够在虚拟的三维音频世界中生成大量复杂的声音。广泛应用于媒体和娱乐领域,该团队现在正寻求扩大其范围,并将声音粒子的全部力量带到虚拟引擎,为游戏开发商释放出一个新的声音世界的可能性。

    企业

    BeBop传感器-身临其境全动作VR教练机

    BeBop传感器通过其智能织物传感平台和Forte数据手套帮助人们以创新的方式与技术交流。使用触摸、手势和触觉反馈,团队致力于改变我们与扩展现实的互动方式,为新的沉浸式虚拟现实训练体验打开大门。

    工业自动化:实时工厂监控和干预

    Renderlounge正在开发一种交互式工厂监控和干预解决方案,以提高工业自动化领域的安全性。这家总部位于巴基斯坦的公司有一个试点应用程序,用于监控来自工厂车间机器的实时数据,以及在紧急情况下手动切换机器的交互式命令模块。

    Proteus VR公司-Proteus VR

    ProteusLabs提供了一个学习平台,它使用虚拟现实和人工智能来模拟学校和商业培训环境中的学习活动。化学、物理、科学、技术和其他学习环境中的实验室可以在虚拟环境中重新创建,而虚拟环境与真实环境几乎相同。

    教育

    瑞安莱利小游戏-瑞安莱利小游戏

    大学导师和自主出版的游戏开发商瑞安莱利(Ryan Laley)利用他8年多的教学经验,在YouTube上教育所有对Unreal Engine感兴趣的人。他的每周免费教程是为了既有信息和易于理解,提供了各种技能水平的人一个极好的资源。

     

     


    常见问题FAQ

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