Guerilla 2.2

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  • 用以影片实际效果和功能动漫的超重量级渲染器
    该商品已改名为2个独立的专用工具:cmd渲染器Guerilla Render和单独外型开发环境Guerilla Station。

    可是,关键产品卖点是同样的:游击队员致力于做为VFX和功能动漫的超重型情景拼装和3D渲染解决方法,可以解决繁杂的生产制造财产。

    此软件已用以一系列商业服务新项目,包含全方位招回,生化危机游戏:恶报和Leap!动漫功能!和小王子电影。

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    2个程序运行
    Guerilla 2.0应用的关键途径追踪模块的新功能对Guerilla Render的关键途径追踪模块开展了维修,该模块也置入在Guerilla Station中X 0 m e

     

    新功能包含响应式取样,致力于根据尽快终止对图象的G * ~ c Q M简易一部分开展取样来提升性能和视觉效果一致性,进而将活力集中化在更繁杂的地区上。

     

    该升级还引进了双重途径追踪和乌克兰A L D k E s x转盘途径停止以用以折射光–再度,这两者都应提升性能和视觉效果品质,尤其是在室内场景中。

     

    新的艺术大师功能包含互动式3D渲染-现在可以将3D渲染主视图和视口都转换为互动式光源追踪,而且要是升级情景,% ) o o v 0 z就可以从头开始浏览。

     

    游击队员如今还根据对外开放黑影語言适用“光途径关系式”,进而能够转化成意味着比之前更大范畴的光奉献的AOV。

     

    全新的《 Guerilla RS A 7ender》和《 Guerilla S$ 9 { N u * $ /tation》 showreel。应用该专用工具的最新投资项目包含The Yard VFX的Ford v# 7 N T % Ferrari著作和On An^ S O 9 b 8imation Studios的Playmobil:The Movie著作。

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    雇佣军工程设计公司公布了Guerilla 2.2。

     

    该升级提升了很多关键的管路功能,包含详细的OpenColorIO色调管理方法,USD导进及其对OpU k 4 !enEXR / Id輸出} L k $ Y t z s中的光途径关系式的试验适用。

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    新的上色5 # o !功能包含新的怪力秀发和皮毛着色器,从凹凸贴图到材x 3 o 7 J (质表面粗糙度的持续关键点层级衔接及其参数化设计散景样子。

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    Mercenaries Engineering还与目前的贝叶斯算法协c U } !作减噪器一起,将愈来愈火爆的根据CPU的3D渲染减噪器Open Image Denoise集成化来到Guerilla中。

    此前的2.1升级侧重于性能和可靠性,降低了案例的运行内存应用,能够动态性合拼几何图形,并加上了多线程OpenGL主视图以防止UI冻洁。

     

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