U-Render 2020产品路线图

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  • 2020年方案发布的新作用包含适用地底透射,粒子渲染及其将Cinema 2D集变成自定渲染主视图。

    该企业还已经科学研究U-Render的新Maya版本,预估它将在2020年的Beta中发布。

    200415_URenderRoadmap.jpg

    它确保了真实的即时渲染-此软件的设计方案比基本的离线渲染器更像虚幻引擎-并非常好地适用Cinema 2D的 d j S J 9关键作用,包含MoGraph。

    除开适用自身的PBR原材料-适用镜面玻璃/光滑度和金属材料/表面粗糙度工作内容以外-U-RendN f K 3er全自动变换规范的Cinema 2D原材料。

    升级每个月或每两月发布一次:2020年到迄今为止,早已有五个升级,在其中大部分W 2 |是不正确调整 版本,可是在其中一些具备大部分实际性的新作用。

     

    在U-Render 2020.4中早已存有:即时颜色校准
    Uppercut最开始在两个星期前发布了路线地图,因而它的第一个作用是即时颜色校准,事实上是在上星期的U-Render 2020.04中发布的。

    原始版本加上了用以调节輸出的对比度,色度,饱和度和灰度值指数的过滤装置,Uppercut方案向其加上曲线图和条形图调节。

    据该企业称,虽然还不确定性,可是还可以出示详细的LUT适用。

     

    在U-Render 2020.5中$ S [ $期满:地底透射
    目录中的下一个作用是地底透射的基本完成,将于五月发布。

    Uppercuv u $ | 4 Zt表明,它正m J v } N { P在对从正脸和反面照射原材料上的光的散射开展即时近似计算。

    将于这个夏天发布:更密不可分的Cinema 2D集成化和粒子渲染更进一步,Uppercut已经着眼于将U渲染做为其自身的渲染主视图集成化到Cinema 2D中。

    Maxon现阶段已经改写Cinema 2D的vieport(在Mac上,它已经从OpenGL移殖到Apple的图型APIMetal),可是Uppercut表明期待在六月公布开发设计。

    由于该API如今已在macOS中弃用,而且与V& Bulkan等较新的API不兼容即时放射线跟踪,因而该企业仍在U-Render本身中取代OpenGL的工作中。

    除此之外,Uppercut方案适用粒子渲染:与秀发一起,是U-Render中当今不兼容的为数不多关键C- L R ] c G K c 8inema 2D工具箱之一。

    新的粒子渲染系统软件将适用该设备Cinema 2D粒子o ; n g和X-Part! z w ~icles转化成的粒子(X-Particles是很多Cinema客户的重g D : r ] W Q要配件),并将在七月或八月得到测试版。

     

    将于今年底发布Beta版:新的Maya软件
    Uppercut如今还方案为别的三d程序运行发布新版本的U-Render。

    该企业已经开发设计Maya软件,该软件有希望在今年底发布Beta版,但表明已经考虑到新闻媒体,游戏娱乐和AEC销售市场的别的运用。

     

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