重磅发布—SP多象限功能上线

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    近期各大生产商全是躁动不安呀,昨日zb刚刚_ i j - - O升级,sp就略逊一筹,好像Unity也升级了~ 闲话不多说,讨论一下大家希望的UDIM作用。

    SP2020.2将适用详细的UDIM作用!!

    在开启一个新文档中开展设定选择添加UV Tiles(UDIM)工^ B ; 1 n作步骤,随后可能与FBX或Alembic网格图与UDIM一起应用N A m D i / K v

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    能够 选择直x 6 | - 5 9 a @接导进UDIM图象编码序列,将它拖进添充涂层之后,每一个纹路将全自动分派给其分别的图块。

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    在SP官方网文| F L r S档中有表明,尽管“ UV Tiles”工作中_ o - h _ U e X步骤是新的,9 y n Y C : R可是高手彻底不必担心,应该是能轻轻松松入门

    下边这一GIF图能就表明,根据专业选择要蛋糕烘焙的纹路集或UV铺平,能够更好地操纵烘v ! {焙。

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    接下去是画~

    比较简单,就立即I 0 X B x F 0 v ]拿笔触画就完了了

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    还能够玩下颗粒

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    x O ; 6 e在UV Tiles选用啥制作器就用啥制作器,而且能够 见到即时实际效果

     

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    假如不愿在UVTile上画,UV Tile Mask能够 给你选择丢弃一个或好几个Tile;如果是在解决大& U A d新项目,则能够 应用蒙版UV磁贴

    当UVTile防碍美术绘画时,还可以应用此作用

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    导出来~ ` | K 8

    导出来還是一样简易;可是全部的导出来预置早已升级,要保证纹路将应用UDW Y 0 g IM的恰当取名。

    导出来的全部內容都能够导进适用UDIM的一切渲染器或模块中,比如Maya中的Arnold或最新版的Unreal Engine 4

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    你在说什么?p ! W W英语不明白?U ` k 3 r 1没事儿

     

    龚建龙教师O e ` Q m X也是第一时间出了一个有关多位置的实例教程,大家能够 看一下

     

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