渲染器OctaneRender发布2020.1版本

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  • Cinema 4D集成插件的用户还可以获得对Cinema 4D固有噪声类型的支持。而Houdini用户可以在Houdini 18的Solaris工具集中使用OctaneRender作为视口渲染器。

     

    包括最初在OctaneRender 2019.2中预览的功能。
    尽管Otoy最初于2019年12月发布了OctaneRender 2020.1作为公开预览,但它的一些关键功能n V R W V s K 6 #在OctaneRender 2019.2。中更早地首次亮相。

    OctaneRender 2019.2的首次公开预览于2019年3月发布,尽管进行了进一步的实验构建,但从未达到稳定的发行版,最终被引入2020.1。

    191203_OctaneRender20201_RTXacceleration.jpg

    新的硬件加速的光线K ? E % 5 b + 1 ,跟踪系统:现在基R ^ , g H ? i ^于Nvidia的OptiX API
    。那些2019.2版本中的关键w - Z L ` s 1 T ;变化(也是造成延迟的原因)是新的硬件加速的光线跟踪系统,该系统最初基于开放的Vulkan GPU计算API。

    由于“影响VulkanRZ 6 y i G ^ x 5T [Vulkan运行时库]的问题仍需要第三方解决,因此该实现后来切换到Nvidia的OptiX API。”

    这使OctaneRender与其他主要渲染器(例如Ay Q Ernold和V-Ray)保持一致,这两个渲染器现在都具有基于OptiX的硬件加速q X = 1 .的光线跟踪系统。

    但是,据Oto+ B 2y称,启用新的RTX模式可以将渲染速度“最多提高500%”:大大高于其他开发人员声称的速度提升。

    确切的数字取决于场景-与其他渲染器一样,具有复杂几何图形但使用简单着色器的场景最受益-并且当前仅针对三角形网格优化了实现。

    对于非Tri网格的优化,包括样条曲线和圆角边缘,应遵循2020.2。

    尽管名称如此,但新的RTX模式应该可以与较早6 l Y z l e w q {的No / G Wvidia GPU一起使用,尽管要充分利用它,您将需要具有专用射线追踪核心的当前RTX卡。

    但是,它N & + / K 仅适用于Windows和Linux用户:] 0 w - * ?Otoy还宣布了Octane X,这是通过Apple的Metal API加速的mX k zacOS渲染器的另一个新版本,该API目前处于封闭测试阶段。

     

    在2019.2中也进行了预览:随机行走次表面W r ` K散射,新的光谱头发材质
    最初在OctaneRender 2q O N w g T h019.2中预览的其他功能包括随机行走次f & 6表面散射(现在许多其他渲染引擎也支持该功能)和新的光谱头发材料。

    该版本还标志着W o T E i ~ ) }新的“通用污垢系统”的首次亮相:对OctaneRender的g 0 R F ` j 1污垢纹理节点进行了更新,并增加了“附加参数以提高灵活性”。

    191203_OctaneRender20201_NewDaylightSystem.jpg

    2020.1中的
    全新功能:基于OCIO的Hosek-Wilkie日光系统,基于OC{ J A m + S o } &IO的色彩管理OctaneRender 2020.1中的全U | I g K ^ C新功能包括基于Hosek-Wilkie模型的日光系统。

    根据Otoy的说Z ; 0 T u f /法,它产生的“比O H m c Q ) q _其他在模糊环境下和地平线附近的实现更真实,更详细的结果”。

    其他新功能包括基于OpenColorIO的显示色彩管理系统,可以选择( I ? } N h为监视器导入ICC和ICM配置文件。以及导出ACES OpenEXR文件的选项。

    OctaneRender 2019.1中引入的通用相机已得到扩展,包括新的景深选项以及对光学渐晕和裂焦屈光度效果的支持。

    圆角着色z 2 X器和粒子属性的处理也已更新:D 6 M E t $ v您可以通 H C S _过故事底部的链接找到详细信息。

    此外,OctaneRender的 H g w 9 # & ~ 6LiveDB材质库中添加了一组新的OSL程序着色器。

     

    单个插W i % T件中的新增功能F E | C p 3:支持本机Cic 1 P S #nJ 7 H l m V Q h 4ema 4D噪声类型,Houdini Hydra渲染委托
    在独立版本的渲染器之外,OctaneRen? E $ p r a _der 2020.1中应具有的新功能包括支持Cid ? K 1 - P 5 3nemM c t a 4D本@ t f 5机噪声类型,既可作为2D纹理,也可用于修改3D体积。

    包含本机Cinema 4D噪点的场景也可以以Otoy的ORBX文件W e a I @ + ~ S格式导出; i / H C M #,并以独立版本的渲染器进行渲染。

    Houdini用户将获得一个新@ b E 3 ( ,的Hydra渲染委托,使他们能够将OctaneRender用作Solaris中Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集的视口渲染器。

    Hydra的代表是“ [一个与Houdini主插件没有直接关系的单独项目”,m ! | J d X (将“很快”提供给用户,但是最新版本的CinemaA y Y , _ 4D2 Q B K插件支持GPU噪音。

     

    定价和系统要求
    OctaneRenI e h [ W Wder 2020.1适用于64位Windows 7 +,Linux和macOS 10.1E g | @ W 9 %2+。集成插件可用于} N l F i y21? m F : z个DCC应用程序。

    核心软件需要具有CUd ^ 2 w ` o T pDA 10功? I j n k 8 c能的Nvidia GPU。新的RTX渲染模式要求Windows适用N% x m & ( k . g 4viF p u x S kdia Studio驱动程序4.35.80 +,Li+ T 4 L / hnux适用435.12。

    可通过OctaneRender Prime在单个GPU上免费使用Blender,DAZ 3D,Unity和Unreal Engine插件。Prime不包括独立的OctaneRender,. ` i [ S也不支持网络渲染。

    常见问题FAQ

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