机械史迪仔~

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  • 根据手稿找了一些对应的参考图。

    先是按照比例把高摸做出来。

    拓扑出来低模,尽量保证细节都在的情况下减少面数。

    这个是在Substance Painter 里面的效果。

    导入Unity,这个角色我做了2个版本,这个是新的。

    这个是做旧的版本,因为时间有限,没有在Uni; h 0ty里面搭建和Substance Painter里面一样的效果。但是整体呈) ` . ) bO Y b _ G的效果我U 7 e d 6 G S还算满意。

    希望我得个人分享能鼓励很多人,有时^ W 7 T Z X a D间没事可以自己做多多自己的作品,不是为了别人,是为了我们的热爱。

    谢谢大家看完,如果大家喜欢,我会多分享一些自己的作品和工作 S J ? 1 L .内容。

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