继上年四项巨奖(故事情节类最好连续剧、导演奖、最好导演、最好男配恶魔)以后,神片《权力的游戏》再度斩获第68届艾美奖故事情节类三项巨奖,最好连续剧、导演奖和最好导演。除开呼声最高的也一样是年度c , O X B g 9 ,拿导演奖和最好编剧奖的第六季第九集“私生子之战”,《权力的游戏》a & T / a 2 !每一集每一季都可以说制做精湛,领得起“神片”e ~ u y ~称号,当之无愧艾美奖迄今为止得奖数最{ , c D多的故事情节类电视连续剧(本剧六年间囊收了38座艾P d j ? A p ; X美奖杯)。
那想来大家都较W R / e b q t `为想要知道神m : m q o K o x片拥有如何的练成之途,当场怎样拍摄、动画特效怎么制作这些,本剧获奖的身后是全部制做团队的共同奋斗。今日,大家就从《权力的游戏》背后摄影下手,~ t N h听一听摄影师JonathanP j e f Freeman和Fabian Wagner为大家叙述拍摄创作背景。
胶卷 VS 数据
数据拍摄
在《权力的游戏》宣布拍摄前,大家那时候方案用胶卷来拍摄,但最后大家還是放弃了这一念头,继而用数字摄影机拍摄,最后挑选了阿莱ALEXA数据监控摄像头。
烛火 VS 太阳光
《权力的游戏》的7 C @ G小故事设置里,是沒有电的。因此在拍摄维斯特洛内地时,怎么让房间内的光源看起来当然和真正,是大家的一大挑戰。在第一季时,大家应用了很多的焟烛,依靠烛火来呈现房间内光源,但因为焟烛会消耗很多的经费预算,历经探讨,大家放弃了应用焟烛。最后,摄影团队立即运用大白天的太阳光开展拍摄。
变化无穷的场景布局
拍摄中最常见的正殿当担了众多房间内激情片段拍摄的场所,这个时候就牵涉到盘根错节和变化无穷的场景布局了。无论是君临(d Q `溫暖、柔光灯)還是北境万里长城(严寒、硬光),全是摄影师在同一个场所拍摄进行的,所有这种的呈现关键靠摄影的拍摄视角和场景选择。为了更好地更强地域分不一样的场景,摄影团队必须再次布局居家装饰和摆放,随后用不一样镜头焦距* j ~ } t } 7 V的摄像镜头来采景、拍摄,以展现不m O ~ v { L一样- + C 9 4景深效果。“呈现不一样的场景,大量的必须充分发挥协调能力,”Wagner说。
《权力的游戏》
连贯性的拍摄设计风格
电视连续剧的摄影师一般 承担的工作中较错乱,沒有清? o [楚的区划界线,可是针对《权力的游戏》摄影师团队而言,我们都是靠剧里部位( 8 ^ / b ` U ^地域)来区别,而不依据故事情节或连续剧来区别。也就换句话说,假如拍摄场景忽然从北境转换到多恩,那麼就代表着一个摄影师工作中的完成和另一位摄影师工作中的刚开始,虽然这可能是同一集的故事情节。那样有利于维持同一地区内拍摄设计风格的衔接性,虽然摄影师们也喜爱试着不一样的地区拍摄,可是可玩性比较有限,并且摄影师要恰W G + P 7当掌握。例如Freeman说,有一次他拍摄了一场的戏,但最终; k & A N 2 9都被弃没了,由于他的视觉效果视角跟早已建立的设计风格区别非常大。
真正的猿巨人人物角色
虽然如今CGI技术性早已十分成熟了,可是摄影师团队還是尽可能试着实拍视频(除开龙妈的龙哦)。大家以第五季第八集“艰辛屯对决”为例子,守夜人对决自由民,在其中猿巨人温旺便是j J 0 { 4 C一个真正的知名演员,而不是CG人物角色^ m % * B S。在拍摄时,如今沒有别人在的绿幕前拍完温旺的激情片段,每一处的姿势全是真正的,随后在中后期再依照相对的占比,把猿巨人温旺和大场景生成在一起。
艰辛屯对决
电视机摄影 VS 影片摄影
Jonat` T | C V V +han Freeman和Fabian Wagner这俩位摄影师,在添加《权力的游戏》拍摄团队以前,一直全是在出~ y ? #任电视连续剧摄影师。Fre= 7 $eman在拍摄《权力的游戏》以前,就拍摄过HBO的连续剧,包含《罗马》和《大西洋帝国》。Wagner是在《神探夏洛克》的拍摄以后,收到了《权力的游戏》导演David Benioff和D.B. Weiss的邀约,添加了本剧的摄影师团队虽然《权力的$ ^ E [游戏》仅仅电视连续剧,可是它的制做品质十分之高,本剧的每一集每帧都可谓是历经了用心的雕刻m 0 a C 8 $ c -,称得上影片级的摄影
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